25 Pokémon metai! Prisimename serijos pradžią
Karinė įranga

25 Pokémon metai! Prisimename serijos pradžią

Nuo kuklių rankinių žaidimų iki popkultūros reiškinių, uždegančių jaunų ir suaugusių gerbėjų širdis. Per daugiau nei du savo egzistavimo dešimtmečius Pokémonas nuėjo labai ilgą kelią. #Pokemon25 proga grįžtame prie serialo ištakų ir klausiame savęs – koks kišeninių būtybių išskirtinumas?

Pokemon25 yra tikra gerbėjų šventė!

27 m. vasario 1996 d. Japonijoje įvyko Pocket Monsters Red and Green Game Boy versijos premjera. Nematomi jRPG vaikams pasirodė tokie sėkmingi, kad buvo nuspręsta juos platinti JAV ir Europoje. Taigi rimčiausios klaidos buvo ištaisytos, pavadinimas sutrumpintas iš „Pocket Monsters“ į „Pokemon“, o 1998-aisiais dvynių produktai pasiekė parduotuves visame pasaulyje. Serialo tėvas Satoshi Tajiri tikrai nemanė, kad sukurs Pokémaniją, kuri suformuos gerbėjų kartas.

2021 metais „Pokemon“ išliks vienu populiariausių serialų elektroninių pramogų istorijoje ir „Nintendo“ akies obuoliu. Ir kaip „Marvel“ superherojai jau seniai perėjo už komiksų puslapių ribų, Pikachu ir kompanija nustojo būti siejami tik su žaidimų ir konsolių pasauliu. Animaciniai filmai, filmai, žaidimo kortos, drabužiai, figūrėlės, mobiliosios programėlės... Pokémonai yra visur ir viskas rodo, kad jie bus su mumis dar ilgai.

„Pokemon Company“ nusprendė surengti iškilmingą ikoninio prekės ženklo jubiliejaus šventę. „Pokemon 25“ proga planuojami specialūs žaidimo renginiai, virtualūs koncertai (su Post Malone ir Katy Perry, be kita ko) ir daugybė jubiliejinių staigmenų. 26.02 m. vasario 4 d., kaip „Pokemon Presents“ pristatymo dalis, buvo paskelbta daugiau žaidimų: XNUMX-osios kartos perdirbiniai („Pokemon Brilliant Diamond“ ir „Shining Pearl“) ir visiškai naujas produktas: „Pokemon Legends: Arceus“. Gerbėjai turi ko laukti!

Mums serialo 25-metis taip pat yra puiki proga nostalgiškiems prisiminimams. Iš tiesų, daugeliui iš mūsų Pokemonai daugeliu atžvilgių yra malonus prisiminimas iš vaikystės. Tad pagalvokime – kaip jiems pavyko užkariauti pasaulį?  

25 metai prisiminimų | #Pokemon25

Nuo vabzdžių rinkimo iki tarptautinio hito

Žvelgiant į Pokémonus atgal, sunku patikėti, kokia kukli buvo jų kilmė. Dešimtojo dešimtmečio pradžioje GameFreak – iki šiol už serialą atsakinga kūrimo studija – buvo tik entuziastų grupė, kuri anksčiau kartu kūrė žaidėjams skirtą žurnalą. Be to, pati žaidimo idėja, kilusi iš Satoshi Tajiri pomėgio rinkti vabzdžius, kūrėjams kėlė papildomų iššūkių.

Dauguma problemų, su kuriomis susidūrė kūrėjai, buvo susijusios su pačios konsolės galia. Galbūt sunku patikėti, bet jau 1996 metais originalus Game Boy buvo pasenęs, o silpna galia ir primityvūs sprendimai darbo nepalengvino. Atminkite, kad tai delninė konsolė, kuri debiutavo 1989 m. (septyneri metai yra amžini elektroninei įrangai!), o didžiausi jos hitai buvo „Super Mario Land“ arba „Tetris“, be kita ko, – neįtikėtinai žaidžiami, tačiau labai paprasti kūriniai.   

Juk GameFreak komandai pavyko įgyvendinti beveik neįmanomą. Nepaisant nepatyrimo ir galingų aparatinės įrangos apribojimų, jiems pavyko sukurti norimą žaidimą. Kūrėjai išspaudė kiek įmanoma daugiau iš 8 bitų konsolės, dažnai kovodami su atminties stoka ir mikliai išnaudodami Game Boy privalumus. Žinoma, „Pocket Monsters“ nebuvo tobuli žaidimai – laimei, Vakarų rinkai skirtose versijose buvo pašalinta daugybė klaidų ir netobulumų. Pokemon Red ir Blue po kelerių metų darbo buvo pasiruošę užkariauti žaidėjų širdis.

Pokémon raudona ir mėlyna – sugauk juos visus!

Pirmoji „Pokémon“ karta, kalbant apie prielaidas, yra labai klasikinis JRPG vaikams. Žaidimo metu žaidėjas gauna savo pirmąjį Pokémoną iš profesoriaus Ąžuolo ir keliauja į pasaulį nugalėti aštuonis stipriausius regiono trenerius. Jis taip pat turi didelį tikslą – sugauti juos visus! Taigi mes leidžiamės į kelionę, gaudome daugiau būtybių ir pagaliau tampame pakankamai stiprūs, kad galėtume kovoti su Elitiniu ketvertu ir tapti Pokémonų meistru!

Žvelgiant iš šių dienų, pagrindinis „Pokemon“ žaidimų privalumas – nuostabi nuotykių atmosfera, lydinti mus kiekviename žingsnyje. Nuo pat pradžių žinome, kad siužetas raudonais ir mėlynais pokémonais buvo tik dingstis smagiai praleisti laiką ir tyrinėti naujas vietas. Pradedame nuo mažo, apsnūdusio miestelio, norėdami prasiskverbti per gilius urvus, pereiti jūras, atskleisti sugriautos laboratorijos paslaptis ar net kovoti su visa nusikalstama organizacija! „GameFreak“, nepaisant konsolės techninės įrangos apribojimų, sukūrė gyvą pasaulį, kuris buvo užburiantis ir, regis, kupinas paslapčių, kurios tik laukia, kol bus atrastos. Kai nutrūko pulto galia, visa kita padarė žaidėjo vaizduotė.

Pati „Pokémon“ rinkimo idėja pasirodė „bulumo akis“ ir daugiausia nulėmė žaidimo sėkmę. Nežinomų būtybių paieška, strateginis komandos narių atranka, norint nugalėti stiprų trenerį, net vardų parinkimas pokemonams – visa tai puikiai veikė vaizduotę ir įnešė į žaidimą svarbų laisvės elementą. Visas „Pokemon“ žaidimo būdas buvo sukurtas taip, kad būtų ne tik įrankiai, bet ir tikri herojai, su kuriais mes tikrai sutarėme. Ir pavyko!

Taip pat buvo revoliucinga paskatinti žaidėjus bendrauti vieni su kitais realiame pasaulyje – todėl kiekviena „Pokémon“ karta turi dvi žaidimo versijas. Nė vienas iš jų neleido jums jų visų sugauti savarankiškai – kai kurie atsirado tik raudonai arba mėlynai. Ką turėjo padaryti būsimasis „Pokemon“ meistras? Susitarkite su draugais, kurie turėjo antrąją versiją, ir naudokite „Game Boy“ („Link Cable“), kad išsiųstumėte dingusį Pokémoną. Skatinimas bendrauti ir patekti į realų pasaulį tapo vienu iš serialo bruožų, kuris taip pat liko su gerbėjais ateinančiais metais.

Od Red ir Blue arba Sword ir Shield

Ir, žinoma, pirmasis kartas nebuvo be trūkumų. Mums buvo labai smagu šiuose urvuose, Psychic Pokémon turėjo aiškų pranašumą prieš kitus, o kovos su atsitiktiniais priešininkais galėjo tęstis amžinai. Dauguma šių trūkumų buvo ištaisyti naujoje kartoje - Pokemon Gold ir Silver. Tačiau pagrindinės raudonos ir mėlynos spalvos prielaidos buvo tokios šviežios ir nesenstančios, kad išlieka su mumis ir šiandien.

2021 metais pasiekėme jau aštuntą kartą – Pokemon Sword and Shield – ir pokemonų skaičius siekia apie 898 (neskaičiuojant regioninių formų). Laikai, kai žinojome tik 151 būtybę, jau praėjo. Ar per daugelį metų Pokémonai labai pasikeitė? Taip ir ne.

Viena vertus, „GameFreak“ nebijo eksperimentuoti ir pastarosiomis kartomis stengiasi į žaidimą įtraukti naujų elementų – nuo ​​„Mega Evolution“ iki „Dynamax“, kas leido mūsų būtybėms pasiekti kelių aukštų bloko dydį. Kita vertus, žaidimo eiga išlieka tokia pati. Dar renkamės startuolį, laimime 8 ženkliukus ir kovojame dėl lygos čempionato. Ir ne visiems gerbėjams tai patinka.

Šiais laikais „Pokémon“ gerbėjai dažniausiai kritikuoja dėl jų pasikartojimo ir sudėtingumo – faktas tas, kad pagrindinė siužetinė linija nereikalauja iš žaidėjų daug planuoti strategiją, o retai kokia dvikova mums gali būti ypač sunki. „Pokemon“ serija vis dar pirmiausia skirta vaikams. Tačiau tuo pat metu suaugę žaidėjai vis dar ieško papildomų iššūkių šiuose kūriniuose. Bėgant metams konkurencinės dvikovos scena vystėsi gerai – atsidavę gerbėjai augina stipriausius pokemonus, kuria veiksmingas strategijas ir kovoja tarpusavyje internete. O norint laimėti tokią dvikovą reikia tikrai daug laiko ir minčių. Neužtenka žinoti, kuris tipas su kuriuo kovoja.

Remake ir Pokemon Go                                                   

Daugelį metų pagrindinė „Pokemon“ serija buvo tik vienas franšizės elementų. Reguliariai GameFreak išleidžia naujus senesnės kartos perdirbinius, skirtus naujesnėms konsolėms. Pati pirmoji karta turi du pakartotinius leidimus – „Pokemon FireRed“ ir „LeafGreen“ „Game Boy Advance“ bei „Pokemon Let's Go Pikachu“ ir „Let's Go Eevee“ ant Switch. Naujausias kūrinys buvo įdomus svarbiausių serijos elementų derinys su mechanika, žinoma iš „Pokemon Go“ išmaniojo telefono.

Kalbant apie „Pokémon“ populiarumą, sunku nepaminėti šios programos, kuri daugeliu atžvilgių suteikė prekės ženklui antrą gyvenimą ir privertė net žmones, neturinčius „Nintendo“ konsolės, pradėti rinkti kišeninius padarus. Praėjus keliems mėnesiams po premjeros, mobilusis žaidimas „Pokemon Go“ tapo nuostabiu hitu ir net šiandien turi daugybę gerbėjų. Ir tai nenuostabu – vietos žaidimo (kur tikroji erdvė yra pagrindinis žaidimo elementas) idėja fantastiškai įsilieja į „Pokémon“, kuris nuo pat pradžių buvo labai pagrįstas tyrinėjimu ir bendravimu su kitais žaidėjais. Ir nors emocijos, susijusios su GO, šiek tiek atslūgo, jo populiarumas rodo, kad „Pokemon“ vis dar turi daug potencialo. Ir ne tik remiantis nostalgija.

25 Pokémon metai – kas toliau?

Kokia serialo ateitis? Žinoma, galime tikėtis, kad „GameFreak“ ir toliau eis pramintu keliu ir pateiks mums kitas pagrindinės serijos dalis bei senosios kartos perdirbinius – jau nekantriai laukiame „Brilliant Diamond“ ir „Shining Pearl“ sugrįžimo į „Sinnoh“. Be to, panašu, kad kūrėjai pradės noriau eksperimentuoti – „Pokemon“ kaip koncepcija siūlo išties plačias galimybes, o „Pokemon Go“ atsirado iš niekur ir apvertė visą seriją ant galvos. Tai matome net po naujų pranešimų: „Pokemon Legends: Arceus“ bus pirmasis atvirojo pasaulio veiksmo-rpg prekės ženklo istorijoje. Kas žino, gal laikui bėgant pagrindinėje serijoje atsiras ir naujų žaidimo elementų? Vyresniems gerbėjams netrūks ir nostalgiškų mirktelėjimų. Galiausiai 2021 m. įvyks „New Pokemon Snap“ premjera – žaidimo, kuris vis dar mena „Nintendo 64“ konsolės laikus, tęsinys!

Linkime pokemonams šimto metų ir paraudusiais veidais laukiame kitų žaidimų. Kokie jūsų prisiminimai apie šį serialą? Praneškite mums apie tai komentaruose. Daugiau panašių tekstų rasite „AvtoTachki Passions“ skiltyje „Gram“.

Nuotraukų šaltinis: Nintendo/The Pokemon Company reklaminė medžiaga.

Добавить комментарий