Flash – atsisveikinimas su interneto istorijos dalimi
Technologija

Flash – atsisveikinimas su interneto istorijos dalimi

„Adobe Flash Player“ (1), žiniatinklio naršyklėms skirto priedo, pabaiga suteikė svetainėms daug animacijos ir interaktyvumo. Galima sakyti, kad „Flash“ taps istorijos dalimi, nors yra iniciatyvų ją išsaugoti kaip savotišką hobio pramogą, šiek tiek panašų į vinilines plokšteles.

Išleistas 1996 m. Blykstė buvo viena populiariausių to meto vaizdo transliacijos ir publikavimo technologijų. Internetiniai žaidimai. Netrukus pasiekęs populiarumo viršūnę, jis krito į išmaniųjų telefonų pasaulį. Daugelį metų jis rinko didžiulius rezervus Flash apsauga. Galiausiai praėjusiais metais „Adobe“ paskelbė, kad nebesiūlys programos saugos naujinimų ir paragino vartotojus juos pašalinti iš savo naršyklių. Kadaise galingas papildinys gavo naujausią atnaujinimą gruodžio XNUMX d. Pagrindinės interneto naršyklės, tokios kaip ir "Apple Safari", „Flash“ palaikymas išjungtas metų pabaigoje. Filmų ir animacinių filmų paskutinė data – sausio 12 d.

Pirmieji „virusiniai“ puslapiai internete

1996 m. rugpjūtį, po daugelio bandymų, grupė FutureWave kūrėjų kartu su Jonathanu Gay, kuri grafikos produktus dirbo nuo 1992 m., pristatė visuomenei. FutureSplash Animator programa su jų įskiepio versija, skirta tinklo grotuvui Javikuri neveikė gerai tuomet dominuojančioje naršyklėje "Netscape"bet pakankamai gerai Internet Explorerzekad pavyko įtikinti interneto vartotojus jį įdiegti.

Šiuo produktu susidomėjo „Microsoft“ vadovai ir tuo patikėjo „Disney“ prenumeratos paslauga „The Daily Blast“. FutureSplash tai puikiai tiks jų vaikų internetiniam daugialypės terpės turiniui. Iš jų jie savo ruožtu sužinojo apie „Macromedia“ programą, kuri netrukus sutiko įsigyti „FutureWave“. 1997 m. gegužę, vos po kelių mėnesių, Macromedia įžengė į rinką. 2 blykstė – su garso sinchronizavimu, nuotraukų importavimu ir automatiniu sekimu (rastrinių vaizdų konvertavimui į vektorinį formatą) kaip išskirtinumo.

Kai Blykstė gavo prieigą prie tinklo, jo vartotojai prisijungė naudodami telefono modemus. To meto perdavimo greitis reiškė, kad įprastų statinių nuotraukų atsisiuntimas kartais buvo problema. Sunku buvo galvoti apie animaciją ir filmus. Šia prasme „Flash“ pradėjo naują erą ir įstojo į ją nereikalaudama iš karto per daug. „Jis galėjo sukurti trijų minučių animaciją su keliais personažais, fonais, garsais ir muzika per mažiau nei du megabaitus, kuriuos būtų galima peržiūrėti naršyklėje“, – aiškino animatorius Davidas Firthas memorialiniame kūrinyje apie „Flash“ pasitraukimą BBC svetainėje. .

Svetainės su Flash produktais jie buvo ankstyvieji šiuolaikinių socialiai plintančių „virusinių“ mechanizmų analogai. Vienas garsiausių buvo Newgrounds, pramintas „Flash aukso amžiaus YouTube“. Jie atsirado siekiant patenkinti augantį animacijos poreikį ir interaktyvūs žaidimai. „Tai buvo pirmoji svetainė, kuri leido visiems skelbti turinį ir buvo pasiekiama realiuoju laiku“, – tęsia Firthas.

1998 metais Blykstė jau tvirtai įsitvirtino tinkle. Jo populiarumas išaugo tarp kūrybingų menininkų, kurie internetą matė kaip įdomią naują terpę. Pagrindinė funkcija kartu su naudojimo paprastumu piešimo įrankiai i tinklo grotuvo kištukaiTai, kas kartu sudarė „Flash“ esmę, buvo jos universalumas, gebėjimas derinti daugialypės terpės turinį su interaktyvumu. „Flash“ kūrimo aplinka sparčiai augo. Vienas pirmųjų žinomų „Flash“ kūrėjų buvo Tomas Fulpas, kuri valdo jau minėtą Newgrounds svetainę. „Flash buvo kūrybinė priemonė, apie kurią visada svajojau“, – prisimena Ars Technica Fulp. „Palengvino animacijos ir kodo maišymą“. Programavimo kalba „Flash ActionScript“. (sukūrė Gary Grossman) pasirodė 2000 m. premjeroje 5 blykstė.

„Flash“ karjera buvo stulbinanti. Programos kūrėjai domėjosi, ar būtina įeiti internetinis vaizdo pasaulis. Keletas įmonių gigantų jau turėjo savo tinklo vaizdo sprendimus. „Macromedia“ nusprendė žengti į vaizdo įrašų rinką, o po kurio laiko užmezgė bendradarbiavimą su nedideliu startuoliu pavadinimu "YouTube"kurioje Flash buvo pagrindinis formatas iki 2015 m.

Jobsas paskelbia nuosprendį

Pradiniais metais "YouTube" „Macromedia“ ir „Flash“ įsigijo „Adobe“. Pasaulis atrodė atviras Flash. Tačiau tai dar nebuvo interneto standartas visa to žodžio prasme. Palaipsniui HTML i CSS tapo produktyvesnis. Šių ir kitų interneto sprendimų diegimas, t.sk. SVG i JavaScript, tapo vis dažnesnis. Laikui bėgant „Flash“ pradėjo prarasti pradinį konkurencinį pranašumą internete.

Tačiau jis toliau vystėsi. Globojama Adobe Flash player papildė savo pasiūlą, be kita ko, 3D atvaizdavimą, ir „Adobe“ jį ten pristatė Lankstus konstruktorius ir „Adobe Integrated Runtime“ (AIR) produktai, dėl kurių „Flash“ tapo visos platformos taikomųjų programų aplinka su daugybe palaikomų Kompiuterinės sistemos i telefono skambučiai. „Adobe“ duomenimis, iki 2009 m. „Flash“ buvo įdiegta 99 % kompiuterių, prijungtų prie interneto. Dabar jie skirti tik patraukimui Mobilieji telefonai...

„Heavy Flash“ nelabai sekėsi mažuose, ypač pigiuose įrenginiuose. Sukurta sumažinta versija Blykstės šviesa, kuris kai kur buvo labai populiarus, pavyzdžiui, Japonijoje, tačiau vis tiek kilo problemų dėl teisingo jo veikimo išmaniuosiuose telefonuose ir suderinamumo.

„Apple“ patyrė istorinį smūgį. atidaryti pavadinimu „Mintys apie Flash“, kuriame jis paaiškino, kodėl „Apple“ neleidžia programai paleisti „iPhone“ ir „iPad“. Sakoma, kad tai labai nuobodu tvarkyti liečiamas ekranas, yra nepatikimas, kelia pavojų saugumui ir eikvoja įrenginio baterijas. Kaip jis apibendrino, filmai ir animacija į „Apple“ įrenginius gali būti pristatomi naudojant HTML5 ir kitus atvirus sprendimus, o tai reiškia, kad planšetinis kompiuteris yra perteklinis elementas.

Manoma, kad priežastis yra tokia lemiama Jobs išėjo iš „Flash“. ir jo įmonė turėjo ne tik trūkumų. Anksčiau „Adobe“ pateikė naują programos versiją, specialiai pritaikytą išmaniesiems telefonams. Tai nepadėjo. Jobsas nesuteikė „Flash“ šanso ir dėl „Apple“ strategijos, kuri nuo pat pradžių buvo skirta sukurti savo programų ekosistemą, o „Flash“ joje buvo svetimkūnis, išorinis produktas.

Tai buvo sakinys. Dar vienas puikus "Netflix" i "YouTube"pradėjo transliuoti savo vaizdo įrašus į išmaniuosius telefonus be „Flash“. 2015 m. „Apple“ pagal numatytuosius nustatymus išjungė papildinį „Safari“ naršyklėje ir „Chrome“. „Google“ pradėjo blokuoti tam tikrą „Flash“ turinį Saugumo sumetimais. Pati „Adobe“ pripažino, kad kitos technologijos, pvz HTML5, pakankamai subrendę, kad būtų „tikra alternatyva“, nereikalaujant vartotojų įdiegti ir atnaujinti specialaus papildinio, o galiausiai 2011 m. jie atsisakė mobiliųjų įrankių kūrimo ir perkėlė jį į HTML5. 2017 m. liepą bendrovė paskelbė, kad 2020 m. nutrauks „Flash“ palaikymą.

Gyvenimas po mirties

Blykstės mirtis tai nėra didelio gedulo priežastis. Jau daugelį metų žinoma, kad įskiepis stringa, sukuria pažeidžiamumą ir bereikalingai apkrauna svetaines. Tačiau kai kuriems žmonėms „Flash“ gaila. Be to, buvo susirūpinta, kad bus prarasti daugelį metų surinktų animacijų, žaidimų ir interaktyvių svetainių archyvai, pavyzdžiui, žaidėjų „pasiekimai“ populiariuose „Facebook“ žaidimuose prieš daugelį metų. Farmville vaizdo žaidimas (3), nes kūrėjas „Zynga“ jį uždarė 2020 m. pabaigoje.

3. Farmville yra vienas žinomiausių flash žaidimų

Tiems, kam gaila Flash, o labiausiai jame sukurtų kūrinių, bendras kūrėjų startas susibūrė į projektą, žinomą kaip raukinys sukūrė ir toliau kuria emuliavimo programinę įrangą, kuri gali paleisti Flash turinį žiniatinklio naršyklėje be papildinio. Ši programinė įranga naudojama svetainėje, siūlančioje interneto istoriją – I.interneto archyvas.

Savininkui Windows kompiuteris geriausias būdas atkurti seną turinį Blykstė yra blykstės taškas, nemokama programa su prieiga prie daugiau nei 70 internetinių žaidimų ir animacijų, kurių dauguma yra pagrįsti „Flash“ technologija. (Taip pat yra eksperimentinės versijos, skirtos „Mac“ ir „Linux“, tačiau jas sunku nustatyti.) Standartinė programos versija Pliūpsnio temperatūra leidžia atsisiųsti bet kurį žaidimą pagal poreikį iš pagrindinio sąrašo, tačiau taip pat galite atsisiųsti visą archyvą iš karto, jei turite 532 GB atminties.

„FlashPoint“ paleidžia atskirą „Flash“ projektorių, kuris nėra įtrauktas į standartinį „Adobe“ diegimą ir neprisijungia prie interneto, išskyrus atvejus, kai žaidimas įkeliamas žaisti. Žaidimams, kuriems reikalingas ryšys su originaliomis svetainėmis, „FlashPoint“ paleidžia vietinį tarpinį serverį, kuris iš esmės apgaudinėja žaidimus, manydamas, kad jie veikia internete. Šis procesas yra daug saugesnis nei įprastu būdu paleisti „Flash“ ir jam neturi įtakos „Adobe“ pašalinus „Flash“ palaikymą. Dar viena „nostalgiška“ programa, spygliuočių medis, leidžia nuotoliniame kompiuteryje paleisti senesnę „Flash“ naršyklę, izoliuojant vartotoją nuo bet kokių saugumo problemų. Ją siūlo „Rhizome“, menininkų grupė, kuri pirmiausia ją naudoja kurdami sąveiką su „Flash“ iliustracija.

Legendinės Naujosios vietos išleido savo „Flash Player“, skirtą „Windows“, kuris saugiai įkelia turinį iš savo svetainės, todėl jūs vis dar turite visą tinkamo naudojimo patirtį „Newgrounds“ yra licencijuota „Adobe“ platinti vieną programos versiją. "flash Player" nepaisant jo veikimo pabaigos.

Reikia pridurti, kad techniškai „Flash“ kaip plėtros sprendimas veiks ir toliau. „Flash“ kūrimo įrankis yra programos dalis „Adobe Animate“o atvaizdavimo variklis yra programos dalis „Adobe air“ji bus perduota Harman International, korporatyvinės elektronikos įmonei, atlikti įprastinę priežiūrą, nes ji ir toliau plačiai naudojama verslo arenoje.

Добавить комментарий