Virtualios realybės aparatinė įranga ir technologijos yra beveik subrendusios
Technologija

Virtualios realybės aparatinė įranga ir technologijos yra beveik subrendusios

„Artėjame prie taško, kai bus sunku atskirti virtualią realybę ir mus supantį pasaulį“, – sako Timas Sweeney, „Epic Games“ įkūrėjas ir vienas žinomiausių pasaulyje kompiuterinės grafikos ekspertų. Jo nuomone, kas kelerius metus įranga padvigubins savo galimybes, o po dešimtmečio ar kiek vėliau atsidursime jo nurodytame taške.

2013 metų pabaigoje Valve surengė žaidimų kūrėjų konferenciją Steam platformai, kurios metu buvo aptartos technologijų plėtros (VR – virtualios realybės) pasekmės kompiuterių pramonei. „Valve“ Michaelas Abrashas tai apibendrino glaustai: „Vartotojų VR aparatinė įranga bus prieinama po dvejų metų“. Ir tai tikrai atsitiko.

Įsijungia žiniasklaida ir kinas.

Žinomas dėl savo atvirumo naujovėms, 2015 m. balandį New York Times paskelbė, kad į savo daugialypės terpės pasiūlymą įtrauks virtualią realybę kartu su vaizdo įrašais. Reklamos užsakovams parengto pristatymo metu laikraščių atstovai parodė filmą „Pasivaikščiojimai mieste“ kaip turinio, kuris galėtų būti įtrauktas į žiniasklaidos repertuarą, pavyzdį. Filme pateikiama penkių minučių trukmės žvilgsnis į žurnalo „New York Times“ gamybos procesą, apimantį ne tik redakcinio darbo stebėjimą, bet ir beprotišką pasivažinėjimą malūnsparniu virš Niujorko daugiaaukščių pastatų.

Naujų dalykų ateina ir į kino pasaulį. Garsus britų režisierius seras Ridley Scottas taps pirmuoju pagrindiniu menininku pramonėje, padariusiu šuolį į virtualią realybę. Ikoninio „Blade Runner“ kūrėjas dabar kuria pirmąjį VR filmą, skirtą rodyti tankintuvuose. Tai bus trumpametražis filmas, kuris bus išleistas kartu su naujuoju Scotto kūriniu „Marsietis“.

Kino studijos planuoja naudoti trumpus VR vaizdo įrašus kaip reklaminius vaizdo įrašus internete, kai vasarą rinkoje pasirodys virtualios realybės ausinės. „Fox Studio“ nori dar labiau išplėsti šį eksperimentą, tam tikruose Los Andželo teatruose įrengdama virtualios realybės ausines, kad išbandytų šį trumpą filmo „The Martian“ tęsinį.

Eikite į VR

Nesvarbu, ar kalbame apie virtualią realybę, ar tik apie papildytą realybę, idėjų, pasiūlymų ir išradimų skaičius per pastaruosius keliolika mėnesių išaugo. „Google Glass“ yra smulkmena (nors ji dar gali sugrįžti), tačiau yra žinomi planai iš „Facebook“, kuris nusipirko „Oculus“ už du milijardus dolerių, tada „Google“, kuri išleido daugiau nei 500 mln. USD „Magic Leap“ akiniams, skirtiems virtualioji ir papildyta realybė – ir, žinoma, „Microsoft“, kita vertus, nuo 2015 metų pradžios investuoja į garsųjį „HoloLens“.

Be to, yra akinių serija ir platesni VR rinkiniai, kuriuos pagrindiniai elektronikos gamintojai dažniausiai pristato kaip prototipus.

Garsiausi ir plačiausiai naudojami yra HMD (Head Mounted Display) ir projekciniai akiniai. Abiem atvejais tai ant galvos nešiojami prietaisai su miniatiūriniais ekranais, pastatytais prieš akis. Šiuo metu tam dažnai naudojami išmanieji telefonai. Jų sukurtas vaizdas nuolat yra vartotojo regėjimo lauke – nesvarbu, į kurią pusę vartotojas pažiūrėtų ir/ar pasuktų galvą. Daugumoje pavadinimų naudojami du monitoriai, po vieną kiekvienai akiai, kad turiniui būtų suteiktas gylio ir erdvės pojūtis, naudojant stereoskopinį 3D atvaizdavimą ir objektyvus su tinkamu kreivio spinduliu.

Šiandien Amerikos kompanijos Rift projekciniai akiniai yra vienas žinomiausių sprendimų, skirtų privatiems vartotojams. Pirmoji Rift akinių versija (modelis DK1) jau sukėlė potencialių pirkėjų džiaugsmą, nors ir nepristatė elegantiško dizaino viršūnės (2). Tačiau „Oculus“ patobulino savo naujos kartos. Didžiausias skundas dėl DK1 buvo maža vaizdo raiška.

Taigi vaizdo raiška DK2 modelyje buvo padidinta iki 1920x1080 pikselių. Be to, anksčiau naudotos IPS plokštės su ilgu atsako laiku buvo pakeistos 5,7 colio OLED ekranu, kuris padidino kontrastą ir pagerino vaizdo dinamiką. Tai savo ruožtu atnešė papildomos ir lemiamos naudos. Kartu su padidintu atnaujinimo dažniu iki 75 Hz ir patobulintu galvos judesio aptikimo varikliu, delsa paverčiant galvos judesį į virtualią erdvę buvo sumažinta – ir šis slydimas buvo vienas didžiausių pirmosios virtualios realybės akinių versijos trūkumų. .

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

DK2 projekciniai akiniai suteikia labai didelį matymo lauką. Įstrižainės kampas yra 100 laipsnių. Tai reiškia, kad vos matosi suplanuotos erdvės pakraščiai, o tai dar labiau sustiprina buvimo virtualioje erdvėje ir susitapatinimo su avataro figūra įspūdį. Be to, gamintojas DK2 modelyje aprūpino infraraudonųjų spindulių šviesos diodus, patalpindamas juos ant priekinės ir šoninės įrenginio sienelių. Papildoma kamera priima signalus iš šių šviesos diodų ir pagal juos itin tiksliai apskaičiuoja esamą vartotojo galvos padėtį erdvėje. Tokiu būdu akiniai gali aptikti judesius, tokius kaip kūno pakreipimas ar žvilgtelėjimas už kampo.

Paprastai įrangai nebereikia atlikti sudėtingų montavimo etapų, kaip buvo senesnių modelių atveju. O lūkesčiai yra labai dideli, nes kai kurie populiariausi žaidimų grafikos varikliai jau palaiko Oculus Rift akinius. Tai daugiausia „Source“ („Half Life 2“), „Unreal“ ir „Unity Pro“. „Oculus“ komandoje dirba labai žinomi žaidimų pasaulio žmonės, įskaitant. Johnas Carmackas, Wolfenstein 3D ir Doom kūrėjas, Chrisas Hornas, buvęs Pixar animacijos studijoje, Magnusas Perssonas, Minecraft išradėjas ir daugelis kitų.

Naujausias prototipas, pristatytas CES 2015, yra „Oculus Rift Crescent Bay“. Žiniasklaida rašė apie didžiulį skirtumą tarp ankstesnės versijos (DK2) ir dabartinės. Vaizdo kokybė žymiai pagerėjo, o dėmesys buvo skiriamas erdviniam garsui, kuris efektyviai pagerina patirtį. Naudotojo judesių sekimas apima iki 360 laipsnių diapazoną ir yra itin tikslus – tam naudojamas akselerometras, giroskopas ir magnetometras.

Be to, akiniai yra lengvesni nei ankstesnės versijos. Aplink Oculus akinius jau sukurta visa sprendimų ekosistema, kuri žengia dar toliau ir plėtoja virtualios realybės patirtį. Pavyzdžiui, 2015 m. kovo mėn. „Feelreal“ pristatė „Oculus“ (3) skirtą kaukės priedą, kuris belaidžiu būdu jungiasi prie akinių per „Bluetooth“. Kaukei naudojami šildytuvai, aušintuvai, vibracija, mikrofonas ir net speciali kasetė, kurioje yra keičiami indai su septyniais kvapais. Šie kvapai yra: vandenynas, džiunglės, ugnis, žolė, milteliai, gėlės ir metalas.

Virtualus bumas

Tarptautinė buitinės elektronikos mugė IFA 2014, įvykusi rugsėjį Berlyne, buvo pramonės proveržis. Paaiškėjo, kad virtualios realybės technologijomis domisi vis daugiau gamintojų. Samsung pristatė savo pirmąjį patentuotą sprendimą šioje srityje – Gear VR projekcinius akinius. Įrenginys sukurtas bendradarbiaujant su „Oculus“, tad nieko keisto, kad jis atrodo labai panašus. Tačiau tarp gaminių yra esminis technologinis skirtumas. Kol „Oculus“ kibernetinės erdvės vaizdas formuojamas ant integruotos matricos, „Samsung“ modelis virtualią erdvę atvaizduoja fotoaparato (phableto) Galaxy Note 4 ekrane. Įrenginys turi būti įkištas į vertikalią angą priekiniame korpuso skydelyje. , o tada prijungtas prie akinių per USB sąsają. Telefono ekranas siūlo didelę 2560 × 1440 pikselių skiriamąją gebą, o DK2 integruotas ekranas pasiekia tik Full HD. Dirbdamas su jutikliais pačiuose akiniuose ir phablete, Gear VR turi tiksliai nustatyti esamą galvos padėtį, o efektyvūs Galaxy Note 4 komponentai užtikrins kokybišką grafiką ir patikimą virtualios erdvės vizualizaciją. Integruoti objektyvai suteikia platų matymo lauką (96 laipsnių).

Korėjos kompanija „Samsung“ 2014 m. pabaigoje išleido programą „Milk VR“. Tai leidžia Gear VR ekranų savininkams atsisiųsti ir žiūrėti filmus, kurie panardina žiūrovą į 360 laipsnių projekcijų pasaulį (4). Informacija svarbi, nes visi norintys išbandyti virtualios realybės technologiją šiuo metu turi palyginti nedaug tokio tipo filmų.

Paprasčiau tariant, įranga yra, bet joje nėra daug ką pamatyti. Muzikiniai vaizdo įrašai, sporto turinys ir veiksmo filmai taip pat yra tarp programos kategorijų. Tikimasi, kad šis turinys greitai bus pasiekiamas internete programos naudotojams.

Virtualioje dėžutėje raskite kasetes

Per praėjusių metų žaidimų kūrėjų konferenciją San Franciske „Sony“ pristatė naują virtualios realybės projekcijos rinkinio „Morpheus“ prototipo versiją. Prailginti akiniai skirti veikti su PlayStation 4 konsole ir, remiantis įmonės atstovų pranešimais, prekyboje pasirodys dar šiais metais. VR projektorius aprūpintas 5,7 colio OLED ekranu. „Sony“ teigimu, „Morpheus“ galės atkurti grafiką 120 kadrų per sekundę greičiu.

„Sony Worldwide Studios“ atstovas Shuhei Yoshida minėtoje konferencijoje San Franciske sakė, kad šiuo metu eksponuojamas įrenginys yra „beveik galutinė versija“. Rinkinio galimybės buvo pristatytos šaudyklės „The London Heist“ pavyzdžiu. Pristatymo metu didžiausią įspūdį paliko vaizdo kokybė ir kruopštūs judesiai, kuriuos žaidėjas atliko virtualioje realybėje Morpheus dėka. Jis atidarė ginklo šovinių stalčių, išėmė kulkas ir įdėjo jas į šautuvą.

Morpheus yra vienas maloniausių projektų dizaino požiūriu. Tiesa, ne visi mano, kad tai yra svarbu, nes galiausiai svarbu tai, kas svarbu virtualiame, o ne realiame pasaulyje. Panašu, kad būtent taip galvoja pati „Google“, reklamuodama savo „Cardboard“ projektą. Tam nereikia didelių finansinių išlaidų, o vartotojai, kuriems siūlomas kainų lygis ir taip atrodo per aukštas, gali imtis veiksmų. Korpusas pagamintas iš kartono, todėl turėdamas šiek tiek rankinių įgūdžių kiekvienas gali jį surinkti pats, nepatirdamas didelių išlaidų. Šabloną galima nemokamai atsisiųsti kaip ZIP archyvą įmonės svetainėje. Kibernetinei erdvei vizualizuoti naudojamas ne atskiras ekranas, o išmanusis telefonas su atitinkama VR programa. Be kartoninės dėžutės ir išmaniojo telefono, jums reikės dar dviejų abipus išgaubtų lęšių, kuriuos galima įsigyti, pavyzdžiui, optikos parduotuvėje. „Durovis“ lęšiai iš Munster naudojami „pasidaryk pats“ rinkiniuose, kuriuos „Google“ parduoda už maždaug 20 USD.

Ne namuose esantys vartotojai gali įsigyti sulankstytus akinius už maždaug 25 USD. NFC lipdukas yra naudingas priedas, nes jis leidžia automatiškai prisijungti prie programėlės išmaniajame telefone.

Atitinkama programa yra nemokama „Google Play“ parduotuvėje. Čia, be kita ko, siūlomos virtualios ekskursijos po muziejus, o bendradarbiaujant su Google Street View paslauga – galimybė pasivaikščioti po miestus.

„Microsoft“ nustebina

Tačiau žandikauliai nukrito, kai „Microsoft“ 2015 m. pradžioje pristatė papildytos realybės akinius. Jo produktas „HoloLens“ sujungia papildytos realybės taisyklę (nes perdengia virtualius, trimačius objektus realiame pasaulyje) su virtualia realybe, nes leidžia vienu metu pasinerti į kompiuterio sukurtą pasaulį, kuriame holografiniai objektai gali net skleisti garsus. . Vartotojas gali sąveikauti su tokiais virtualiais skaitmeniniais objektais judesiu ir balsu.

Prie viso to pridedamas erdvinis garsas ausinėse. Kinect platformos patirtis buvo naudinga Microsoft kūrėjams kuriant šį pasaulį ir kuriant sąveikas.

Bendrovė dabar ketina kūrėjams aprūpinti holografinio apdorojimo bloko (HPU) holografinės grafikos procesorių.

„HoloLens“ akinių palaikymas, kuriuose trimačiai objektai rodomi taip, tarsi jie būtų tikri suvokiamos aplinkos komponentai, turėtų būti viena iš šių metų vasaros ir rudens sandūroje paskelbtos naujosios „Microsoft“ operacinės sistemos savybių.

Filmuose, reklamuojančiuose „HoloLens“, rodomas motociklų dizaineris, kuris rankos gestais pakeičia suprojektuoto modelio bako formą, rodomas „vienas su vienu“, kad tiksliai atspindėtų pokyčių mastą. Arba tėvas, kuris pagal vaiko piešinį HoloStudio programoje sukuria trimatį raketos modelį, reiškiantį 3D spausdintuvą. Taip pat buvo parodytas smagus konstravimo žaidimas, apgaulingai primenantis Minecraft, ir butų interjeras užpildytas virtualia įranga.

VR nuo skausmo ir nerimo

Paprastai VR ir įtraukiančios aparatinės įrangos kūrimas aptariamas pramogų, žaidimų ar filmų kontekste. Rečiau girdite apie rimtesnius jo pritaikymus, pavyzdžiui, medicinoje. Tuo tarpu čia vyksta daug įdomių dalykų ir ne bet kur, o Lenkijoje. Grupė mokslininkų iš Vroclavo universiteto Psichologijos instituto kartu su grupe savanorių inicijavo, pavyzdžiui, mokslinių tyrimų projektą VR4Health (Virtual Reality for Health). Manoma, kad skausmui gydyti naudojama virtuali realybė. Jo kūrėjai programuoja virtualias aplinkas, kuria grafiką, atlieka joje tyrimus. Jie bando atitraukti save nuo skausmo.

5. Paciento tyrimai naudojant Oculus Rift

Taip pat Lenkijoje, Dentysta.eu biure Glivicuose, Cinemizer virtualūs OLED akiniai, naudojami kovojant su vadinamaisiais. deontofobija, tai yra stomatologo baimė. Jie tiesiogine prasme atskiria pacientą nuo supančios realybės ir nukelia jį į kitą pasaulį! Visos procedūros metu jam rodomi atsipalaidavimo filmai ant dviejų milžiniškos raiškos ekranų, įmontuotų į akinius. Žiūrovui susidaro įspūdis, kad jis yra miške, paplūdimyje ar erdvėje, o tai optiniu lygmeniu atskiria pojūčius nuo supančios tikrovės. Tai dar labiau sustiprinama atjungiant pacientą nuo aplinkinių garsų.

Šis prietaisas jau daugiau nei metus sėkmingai naudojamas vienoje iš odontologijos klinikų Kalgaryje, Kanadoje. Ten suaugusieji, sėdėdami kėdėje, gali dalyvauti nusileidime Mėnulyje, o vaikai gali tapti ateiviu – vienu iš 3D pasakos herojų. Priešingai, Glivicuose pacientas gali vaikščioti žaliu mišku, tapti kosminės ekspedicijos nariu ar atsipalaiduoti ant gulto paplūdimyje.

Pusiausvyros praradimas ir griuvimai yra rimtos vyresnio amžiaus žmonių, ypač sergančių glaukoma, hospitalizavimo ir net mirties priežastys. Grupė amerikiečių mokslininkų sukūrė sistemą, naudojančią virtualios realybės technologiją, kuri padeda žmonėms, turintiems tokių problemų, nustatyti problemas, susijusias su pusiausvyros išlaikymu einant. Sistemos aprašymas buvo paskelbtas specializuotame oftalmologijos žurnale Ophthalmology. Kalifornijos universiteto San Diege mokslininkai tyrė pagyvenusius pacientus naudodami specialiai pritaikytus Oculus Rift akinius (5). Virtuali realybė ir bandymai joje judėti specialiu bėgimo takeliu įrodė, kad glaukoma sergančių žmonių nesugebėjimas išlaikyti pusiausvyros daug veiksmingiau. Eksperimentų autorių teigimu, VR technika gali padėti anksti aptikti disbalansą, atsiradusį dėl kitų priežasčių nei akių ligos, ir taip išvengti pavojingų kritimų. Tai netgi gali tapti įprasta medicinine procedūra.

VR turizmas

„Google Street View“, ty panoraminio vaizdo iš gatvės lygio paslauga, „Google“ žemėlapiuose pasirodė dar 2007 m. Ko gero, projekto sumanytojai nesuvokė, kokios galimybės jiems atsivers virtualios realybės technologijų renesanso dėka. . Vis pažangesnių VR šalmų atsiradimas rinkoje pritraukė daug virtualių kelionių entuziastų.

Jau kurį laiką „Google Street View“ yra prieinama „Google Cardboard“ VR akinių ir panašių sprendimų, pagrįstų „Android“ išmaniojo telefono naudojimu, naudotojams. Praėjusį birželį bendrovė pristatė virtualios realybės gatvės vaizdą, leidžiantį būti virtualiai nugabentais į vieną iš milijonų realių vietų visame pasaulyje, kurios buvo nufotografuotos naudojant 360 laipsnių kamerą (6). Be populiarių turistinių objektų, stadionų ir kalnų takų, populiariausių muziejų ir istorinių pastatų interjerai naujai pasiekiami virtualiai, įskaitant Amazonės džiungles, Himalajus, Dubajų, Grenlandiją, Bangladešą ir egzotiškas vietas Rusijoje ir kt.

6. Google Street View VR režimu

Vis daugiau įmonių domisi virtualios realybės panaudojimo turizmo galimybėmis ir norėtų tokiu būdu reklamuoti savo turizmo paslaugas. Praėjusiais metais Lenkijos įmonė Destinations VR sukūrė Zakopanės patirties VR vizualizaciją. Jis sukurtas Tatrų sostinėje statomo Radisson viešbučio ir gyvenamojo namo poreikiams ir suteikia interaktyvią ekskursiją po dar neegzistuojančią investiciją. Savo ruožtu amerikiečių „YouVisit“ parengė virtualias keliones su „Oculus Rift“ po didžiausias pasaulio sostines ir populiarius paminklus tiesiai iš interneto naršyklės lygio.

Nuo pirmųjų 2015 metų mėnesių Australijos oro linijų bendrovė „Qantas“, bendradarbiaudama su „Samsung“, pirmos klasės keleiviams siūlo VR akinius. „Samsung Gear VR“ įrenginiai skirti klientams suteikti išskirtinę pramogų patirtį, įskaitant 3D technologijų naudojimą. Be naujausių filmų, keleiviai išvys specialiai parengtą kelionių ir verslo medžiagą apie kryptis, į kurias skrenda 3D formatu. O keliose „Airbus A-380“ vietose įrengtų išorinių kamerų dėka „Gear VR“ galės stebėti, kaip lėktuvas kyla arba leidžiasi. Samsung gaminys taip pat leis virtualiai pasivaikščioti po oro uostą ar patikrinti bagažą. „Qantas“ taip pat nori naudoti įrenginius, kad reklamuotų savo populiariausias vietas.

Rinkodara tai jau išsiaiškino.

Daugiau nei penki tūkstančiai Paryžiaus automobilių parodos dalyvių išbandė interaktyvią VR instaliaciją. Projektas buvo vykdomas siekiant reklamuoti naująjį Nissan modelį – Juke. Kita montavimo paroda vyko Bolonijos automobilių parodoje. „Nissan“ yra viena pirmųjų automobilių kompanijų, įdiegusių naujoves ir pasinaudojusių „Oculus Rift“ pranašumais. Filme „Chase the Thrill“ žaidėjas vaidina robotą ant riedučių, vejasi „Nissan Juke“ ir parkūro stiliumi šokinėja per pastatų stogus ir kranus. Visa tai papildė aukščiausios kokybės grafika ir garso efektai. Akinių pagalba žaidėjas virtualų pasaulį galėjo suvokti roboto požiūriu, tarsi jis pats būtų toks. Tradicinius žaidimų pultelio valdiklius pakeičia specialus prie kompiuterio prijungtas bėgimo takelis – WizDish. Dėl šios priežasties žaidėjas visiškai kontroliavo savo virtualaus avataro elgesį. Kad galėtumėte tai suvaldyti, tereikėjo pajudinti kojas.

7. Virtualus diskas „TeenDrive365“.

„Nissan“ reklamos specialistai nebuvo vieninteliai, kurie sugalvojo virtualią realybę reklamuoti savo gaminius. Šių metų pradžioje „Toyota“ pakvietė lankytojus į „TeenDrive365“ Detroito automobilių parodoje. Tai saugaus vairavimo skatinimo kampanija, skirta jauniausiems vairuotojams (7). Tai automobilio vairavimo simuliatorius, kuris tikrina vairuotojo toleranciją blaškytis keliaujant. Mugės dalyviai galėjo sėsti prie stovinčio automobilio vairo su „Oculus Rift“ ir leistis į virtualią kelionę po miestą. Simuliacijos metu vairuotojo dėmesį blaškė garsi radijo muzika, gaunamos trumposios žinutės, draugų pokalbiai ir aplinkos garsai, o jo užduotis buvo išlaikyti susikaupimą ir išvengti pavojingų situacijų kelyje. Visos mugės metu instaliacija naudojosi beveik 10 žmonių. Žmonės.

Koncerno „Chrysler“, parengusio virtualią ekskursiją po savo gamyklą Sterling Heights mieste Mičigano valstijoje „Oculus Rift“ akiniams ir pademonstravusio 2014 metų pabaigoje Los Andželo automobilių parodoje, pasiūlymas laikytinas specifine automobilių rinkodaros forma. , technologijų entuziastai galėjo pasinerti į robotų darbo aplinką, nenuilstamai rinkdami Chrysler modelius.

Virtuali realybė yra įdomi tema ne tik automobilių pramonės įmonėms. „Experience 5Gum“ yra interaktyvus diegimo žaidimas, kurį 2014 m. įdiegė Wrigley (5) 8Gum. Vienu metu naudojant tokius įrenginius kaip „Oculus Rift“ ir „Microsoft Kinect“ gavėjas garantavo visišką patekimą į alternatyvų pasaulį. Projektą inicijavo paslaptingų juodų konteinerių patalpinimas miesto erdvėje. Norint patekti į vidų, reikėjo nuskaityti ant konteinerio padėtą ​​QR kodą, kuris suteikė vietą laukiančiųjų sąraše. Įėję į vidų, techninis personalas užsidėjo virtualios realybės akinius ir specialiai sukurtus diržus, kurie leido dalyviui... levituoti.

Kelias dešimtis sekundžių trukusi patirtis vartotoją iškart nusiuntė į virtualią kelionę po 5Gum kramtomosios gumos skonius.

Tačiau viena kontroversiškiausių idėjų virtualios realybės pasaulyje priklauso Australijos kompanijai „Paranormal Games“ – „Project Elysium“. Tai suteikia „asmeninę pomirtinę patirtį“, kitaip tariant, galimybę „susitikti“ mirusius giminaičius virtualioje realybėje. Kadangi daiktas vis dar kuriamas, nežinia, ar kalbame tik apie mirusių žmonių 3D vaizdus (9), o gal apie sudėtingesnius avatarus su asmenybės elementais, balsu ir pan. Komentatoriai domisi, kokia vertė išleidžiama. laiką su kompiuteriu sukurtais mūsų protėvių „vaiduokliais“. Ir ar tai tam tikrais atvejais nesukels įvairių problemų, pavyzdžiui, emocinių gyvenimo sutrikimų?

Kaip matote, daugėja idėjų, kaip panaudoti virtualią realybę versle. Pavyzdžiui, „Digi-Capital“ pajamų iš dažnai derinamų papildytos ir virtualios realybės technologijų (10) prognozės numato spartų augimą, o milijardai dolerių jau yra gana realūs, o ne virtualūs.

9. Elysium projekto ekrano kopija

10. AR ir VR pajamų augimo prognozė

Garsiausi VR sprendimai šiandien

Oculus Rift – virtualios realybės akiniai žaidėjams ir kt. Įrenginys savo karjerą pradėjo Kickstarter portale, kur susidomėjusieji jo gamybą finansavo beveik 2,5 mln. Praėjusį kovą akinių bendrovę „Facebook“ įsigijo už 2 mlrd. Akiniai gali rodyti vaizdus 1920 × 1080 raiška. Įranga veikia tik su kompiuteriais ir mobiliaisiais įrenginiais (Android ir iOS sistemomis). Akiniai yra prijungti prie kompiuterio per USB ir DVI arba HDMI laidą.

„Sony Project Morpheus“ – prieš kelis mėnesius „Sony“ pristatė techninę įrangą, kuri laikoma tikru „Oculus Rift“ konkurentu. Matymo laukas yra 90 laipsnių. Įrenginys taip pat turi ausinių lizdą ir palaiko erdvinį garsą, kuris, kaip ir paveikslėlyje, bus išdėstytas pagal grotuvo galvos judesius. Morpheus turi įmontuotą giroskopą ir akselerometrą, tačiau papildomai yra sekamas PlayStation Camera, todėl galima valdyti visą įrenginio sukimosi diapazoną, tai yra 360 laipsnių, o jo padėtis erdvėje atnaujinama 100 kartų per sekundę. 3 m3.

„Microsoft HoloLens“ – „Microsoft“ pasirinko lengvesnio dizaino nei kiti akiniai, kurie yra artimesni „Google Glass“ nei „Oculus Rift“ ir sujungia virtualios ir papildytos realybės (AR) funkcijas.

Samsung Gear VR – tai virtualios realybės ausinės, kurios leis pasinerti į filmų ir žaidimų pasaulį. „Samsung“ aparatinėje įrangoje yra įmontuotas „Oculus Rift“ galvutės stebėjimas, kuris pagerina tikslumą ir sumažina delsą.

Google Cardboard – akiniai iš kartono. Pakanka prie jų pritvirtinti išmanųjį telefoną su stereoskopiniu ekranu ir už nedidelius pinigus galime mėgautis nuosavu virtualios realybės rinkiniu.

Carl Zeiss VR One – aparatinė įranga, pagrįsta ta pačia idėja kaip ir Samsung Gear VR, tačiau siūlanti daug didesnį suderinamumą su išmaniaisiais telefonais; Jis tinka bet kuriam telefonui su 4,7–5 colių ekranu.

HTC Vive – akiniai, kurie turės du 1200x1080 pikselių raiškos ekranus, kurių dėka vaizdas bus aiškesnis nei Morpheus atveju, kur turime vieną ekraną ir aiškiai mažiau horizontalių pikselių vienai akiai. Šis atnaujinimas yra šiek tiek blogesnis, nes jis yra 90 Hz. Tačiau labiausiai „Vive“ išsiskiria tuo, kad jame naudojami 37 jutikliai ir dvi belaidės kameros, vadinamos „žiburiais“, kurios leidžia tiksliai sekti ne tik žaidėjo judėjimą, bet ir aplink juos esančią erdvę.

„Avegant Glyph“ yra dar vienas „Kickstarter“ produktas, kuris šiais metais debiutuos rinkoje. Įrenginys turėtų turėti ištraukiamą galvos lankelį, kurio viduje bus inovatyvi virtualiosios tinklainės ekrano sistema, pakeičianti ekraną. Šioje technologijoje naudojami du milijonai mikroveidrodžių, atspindinčių vaizdus tiesiai ant mūsų tinklainės, užtikrinant precedento neturinčią kokybę – vaizdas turėtų būti aiškesnis nei naudojant kitus virtualios realybės akinius. Šio nepaprasto ekrano skiriamoji geba yra 1280 × 720 pikselių vienai akiai ir 120 Hz atnaujinimo dažnis.

Vuzix IWear 720 yra įranga, skirta tiek 3D filmams, tiek virtualios realybės žaidimams. Tai vadinama „vaizdo ausinėmis“, turinčiomis dvi plokštes, kurių skiriamoji geba yra 1280x720 pikselių. Likusios specifikacijos, ty 60 Hz atnaujinimas ir 57 laipsnių matymo laukas, taip pat šiek tiek skiriasi nuo konkurentų. Vienaip ar kitaip, kūrėjai savo įrangos naudojimą lygina su 130 colių ekrano žiūrėjimu iš 3 m atstumo.

Archos VR – šių akinių idėja paremta ta pačia idėja kaip Cardboard. Prietaisas tinka 6 colių ir mažesniems išmaniesiems telefonams. Archos paskelbė suderinamumą su iOS, Android ir Windows Phone.

Vrizzmo VR – lenkiško dizaino akiniai. Jie išsiskiria iš savo konkurentų naudodami dvigubus lęšius, todėl vaizdas be sferinių iškraipymų. Įrenginys suderinamas su Google Cardboard ir kitomis virtualios realybės ausinėmis.

Добавить комментарий