Kodėl pasaulis pamišęs dėl „Nintendo Switch“?
Karinė įranga

Kodėl pasaulis pamišęs dėl „Nintendo Switch“?

Jungiklis nušlavė rinką ir buvo parduotas geriau nei bet kuri kita Nintendo konsolė istorijoje. Kokia šios nepastebimos planšetės su pritvirtintais valdikliais paslaptis? Kodėl jos populiarumas kasmet auga? Pagalvokime apie tai.

Praėjus daugiau nei trejiems metams po premjeros, galima drąsiai teigti, kad „Nintendo Switch“ tapo tikru reiškiniu tarp žaidėjų visame pasaulyje. Šis unikalus nešiojamojo kompiuterio ir stalinio kompiuterio konsolės derinys pranoko net „Nintendo Entertainment System“ (ją pirmiausia siejame su kultiniu padirbiniu, žinomu kaip Pegasus). Jaunesni ir vyresni žaidėjai pamėgo naują japonų milžino įrangą, ir panašu, kad tai tikra, ilgalaikė ir amžina meilė.

Įspūdinga „Switch“ sėkmė nebuvo tokia akivaizdi nuo pat pradžių. Po to, kai japonai paskelbė apie planą sukurti nešiojamos ir stacionarios konsolės hibridą, daugelis gerbėjų ir pramonės žurnalistų skeptiškai žiūrėjo į šią idėją. Optimistiško požiūrio į „Nintendo Switch“ nepadėjo ir tai, kad ankstesnė konsolė „Nintendo Wii U“ patyrė finansinę nesėkmę ir pardavė prasčiausią iš visų žaidimų įrenginių per įmonės istoriją. [vienas]

Tačiau paaiškėjo, kad „Nintendo“ atliko savo namų darbus, ir net didžiausi nepatenkinti „Switch“ greitai susižavėjo. Pagalvokime – kuo planšetė su pritvirtintomis trinkelėmis galėtų pranokti, pavyzdžiui, Xbox One? Kokia jo sėkmės paslaptis?

Ginklų lenktynės? tai ne mums

Daugiau nei prieš dešimtmetį „Nintendo“ pasitraukė iš konsolių komponentų lenktynių, į kurias „Sony“ ir „Microsoft“ taip nori patekti. „Nintendo“ įrenginiai nėra titanai pagal technologines galimybes, bendrovė net nebando varžytis dvikovoje dėl procesoriaus našumo ar grafikos detalumo.

Analizuodami „Nintendo Switch“ sėkmę, negalime ignoruoti kelio, kuriuo Japonijos korporacija nuėjo per pastaruosius dešimtmečius. 2001 metais įvyko „Nintendo GameCube“ premjera – paskutinė „tipinė“ šio prekės ženklo konsolė, kuri pagal techninės įrangos galimybes turėjo konkuruoti su tuometiniais konkurentais – „Playstation 2“ ir klasikiniu „Xbox“. Na, „Nintendo“ pasiūlymas buvo dar galingesnis nei „Sony“ aparatinė įranga. Tačiau keli sprendimai, kurie retrospektyviai pasirodė klaidingi (pvz., DVD diskų įrenginio neturėjimas arba konkurentų vis labiau prieinamų internetinių žaidimų ignoravimas), reiškė, kad, nepaisant daugybės pranašumų, „GameCube“ prarado šeštosios kartos konsoles. Net „Microsoft“, kuri tada debiutavo šioje rinkoje, finansiškai pranoko „kaulus“.

Po „GameCube“ pralaimėjimo „Nintendo“ pasirinko naują strategiją. Buvo nuspręsta, kad geriau sukurti šviežią ir originalią savo įrangos idėją, nei kovoti su technologijomis ir atkurti konkurentų idėjas. Tai pasiteisino – 2006 metais išleistas „Nintendo Wii“ tapo unikaliu hitu ir sukūrė madą judesio valdikliams, kuriuos vėliau pasiskolino „Sony“ („Playstation Move“) ir „Microsoft“ („Kinect“). Pagaliau vaidmenys pasikeitė – nepaisant mažos įrenginio galios (technologiškai Wii buvo arčiau Playstation 2 nei, pavyzdžiui, Xbox 360), dabar „Nintendo“ aplenkė konkurentus finansiškai ir sukūrė tendencijas industrijoje. Didžiulė Wii mada (kuri gana aplenkė Lenkiją) nustatė kryptį, nuo kurios Nintendo niekada nenukrypo.

Kokią konsolę pasirinkti?

Kaip jau nustatėme, bazinis jungiklis yra fiksuotos ir nešiojamos konsolės derinys – tai labai skirtinga istorija nei Playstation 4 ar Xbox One. Jei lygintume konkurentų įrenginius su žaidimų kompiuteriu, tai „Nintendo“ pasiūlymas labiau primena planšetinį kompiuterį žaidėjams. Galingas, nors (pagal charakteristikas primena Playstation 3), bet vis tiek negalima palyginti.

Ar tai įrenginio defektas? Visiškai ne – tiesiog „Nintendo“ pasirinko visiškai kitus privalumus, o ne gryną galią. Didžiausia „Switch“ stiprybė nuo pat pradžių buvo prieiga prie fantastiškų žaidimų, galimybė kartu smagiai leisti laiką ir žaisti mobiliuosiuose įrenginiuose. Grynas džiaugsmas žaidžiant vaizdo žaidimus, jokių dirbtinių iškilimų ar silikoninių raumenų lankstymo. Priešingai nei atrodo, „Nintendo Switch“ neturėjo būti „Playstation“ ir „Xbox“ alternatyva, o kaip priedas, siūlantis visiškai kitokią patirtį. Štai kodėl taip dažnai užkietėję žaidėjai, pirkdami įrangą, nesirenka iš trijų skirtingų sistemų – daugelis renkasi rinkinį: Sony / Microsoft + Switch gaminį.

Žaisk su visais

Šiuolaikiniai AAA žaidimai yra daug dėmesio skirti internetiniam žaidimui. Tokie pavadinimai kaip „Fortnite“, „Marvel's Avengers“ ar „GTA Online“ kūrėjų laikomi ne uždarais meno kūriniais, o kaip nuolatinėmis paslaugomis, panašiomis į srautinio perdavimo paslaugas. Iš čia atsiranda daugybė vėlesnių (dažnai mokamų) papildymų ar net gerai žinomas internetinio žaidimo skirstymas į vienas po kito einančius sezonus, kai keičiami siekiant pritraukti naujų žaidėjų ir išlaikyti senus, kuriems jau gali būti nuobodu su esamu turiniu. .

Ir nors „Nintendo Switch“ puikiai tinka žaisti internete (jame taip pat galite atsisiųsti „Fortnite“!), jo kūrėjai aiškiai pabrėžia skirtingą vaizdo žaidimų ir pramogų būdų suvokimą. Didelis Big N konsolės pranašumas yra dėmesys vietiniam kelių žaidėjų ir bendradarbiavimo režimui. Internetiniame pasaulyje lengva pamiršti, kaip smagu žaisti viename ekrane. Kokias emocijas sukelia žaidimas kartu ant tos pačios sofos? Mažesniems tai bus tiesiog fantastiška pramoga, vyresniems – sugrįžimas į vaikystę, kai LAN vakarėliai ar žaidimai padalintame ekrane buvo tvarkoje.

Tokį požiūrį pirmiausia palengvina naujoviškas valdiklio dizainas – „Nintendo“ „Joy-cony“ galima prijungti prie „Switch“ ir žaisti keliaujant arba atjungti nuo konsolės ir žaisti stacionariu režimu. Ką daryti, jei norite žaisti su dviem žmonėmis? „Nintendo Pad“ gali veikti kaip vienas valdiklis arba kaip du mažesni valdikliai. Ar jums nuobodu traukinyje ir norite pažaisti ką nors dviese? Jokių problemų – padalinate valdiklį į dvi dalis ir jau žaidžiate tame pačiame ekrane.

„Nintendo Switch“ vienu metu palaiko iki keturių valdiklių – norint žaisti, reikia tik dviejų vairasvirčių rinkinių. Prie to pridedama didžiulė žaidimų, skirtų vietiniams žaidimams, biblioteka. Nuo „Mario Kart 8 Deluxe“, „Super Mario Party“ iki „Snipperclips“ ar „Overcooked“ serijų – žaisti su keliais žmonėmis „Switch“ yra tiesiog smagu ir patogu.

Taip pat peržiūrėkite kitus mūsų vaizdo žaidimų straipsnius:

  • Mario yra 35 metai! Serialas Super Mario Bros
  • Watch_Dogs Universe Fenomenas
  • PlayStation 5 ar Xbox Series X? Ką rinktis?

Žaisk visur

Bėgant metams „Nintendo“ buvo tikras hegemonas delninių konsolių pramonėje. Nuo pat pirmojo „Gameboy“ Japonijos prekės ženklas dominavo žaidimuose kelyje, ko „Sony“ negalėjo pakeisti su „Playstation Portable“ ar „PS Vita“. Tik gigantiškais tempais auganti išmaniųjų telefonų rinka rimtai kėlė grėsmę japonų pozicijoms – ir nors „Nintendo 3DS“ konsolė vis dar sulaukė gana didelio pasisekimo, prekės ženklui buvo aišku, kad kyla klausimas dėl kitų delninių kompiuterių ateities. Kam reikalinga nešiojama konsolė, kai kišenėje laikome miniatiūrinį kompiuterį, kurį galima užpildyti emuliatoriais?

Rinkoje nėra vietos klasikiniu būdu suprantamai delninei konsolei, tačiau „Switch“ yra visiškai kitoje lygoje. Kaip tai laimi su išmaniaisiais telefonais? Pirma, jis yra galingas, pagalvėlės leidžia patogiai valdyti, o tuo pačiu visa tai yra palyginti mažo dydžio. Tokie žaidimai kaip „The Witcher 3“, naujasis „Doom“ ar „Elder Scrolls V: Skyrim“, išleistas autobuse, vis dar daro didelį įspūdį ir parodo, kokia yra tikroji „Switch“ galia – naujos funkcijos.

Matote, kad „Nintendo“ tikrai daug dėmesio skiria aparatinės įrangos tinkamumui naudoti. Norite žaisti „Switch“ namuose? Atjunkite savo Joy-Cons, prijunkite konsolę ir žaiskite dideliame ekrane. Ar vykstate į kelionę? Pasiimkite jungiklį į kuprinę ir žaiskite toliau. Ar žinote, kad priedėlis daugiausia bus naudojamas mobiliajame telefone ir neplanuojate jo jungti prie televizoriaus? Galite įsigyti pigesnį Switch Lite, kur valdikliai yra nuolat prijungti prie konsolės. Panašu, kad „Nintendo“ sako: daryk, ką nori, žaisk, kaip tau patinka.

Zelda, Mario ir Pokémonas

Istorija moko, kad net geriausia, gerai apgalvota konsolė nebus sėkminga be gerų žaidimų. „Nintendo“ jau ne vienerius metus savo gerbėjus vilioja didžiule išskirtinių serijų duomenų baze – tik „Grand N“ konsolės turi vėlesnes „Mario“, „The Legend of Zelda“ ar „Pokemon“ dalis. Be populiariausių žaidimų, yra ir daugybė kitų išskirtinių dalykų, kuriuos vertina žaidėjai ir apžvalgininkai, pavyzdžiui, Animal Crossing: New Horizons, Super Smash Bros: Ultimate ar Splatoon 2. Be to, šių serijų žaidimai niekada nebūna silpni – jie visada yra nušlifuoti iki smulkiausių detalių, neįtikėtinai žaidžiami kūriniai, kurie ateinančiais metais įeis į žaidimų istoriją.

Geriausias to pavyzdys yra The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kita pripažinimo sulaukusios veiksmo RPG serijos dalis pasirodė konsolėse, kai „Switch“ biblioteka dar buvo mikroskopinė. Per kelis mėnesius šis pavadinimas buvo išparduotas beveik visa konsolė, o neįtikėtinai aukšti kritikų įvertinimai tik paskatino susidomėjimą. Daugeliui „Breath of the Wild“ išlieka vienas geriausių pastarojo dešimtmečio žaidimų, daugeliu atžvilgių pakeitęs atvirojo pasaulio RPG.

Aukštas Zelda įvertinimas nėra išimtis, o taisyklė. Tokios pat teigiamos nuomonės visų pirma laikosi „Super Mario Odyssey“ arba neįtikėtinai pripažintas „Animal Crossing: New Horizons“. Tai išskirtiniai pavadinimai, kurių negalima rasti jokioje kitoje įrangoje.

Tačiau tai nereiškia, kad pirkdami „Nintendo Switch“ esame pasmerkti tik jo kūrėjų produkcijai. Šioje konsolėje pasirodė daugybė populiarių pagrindinių kūrėjų pavadinimų – nuo ​​Bethesda iki Ubisoft iki CD Project RED. Ir nors negalime tikėtis, kad „Cyberpunk 2077“ pateks į „Switch“, vis tiek turime didelį pasirinkimą. Be to, „Nintendo eShop“ leidžia vartotojams įsigyti daugybę mažo biudžeto nepriklausomų žaidimų, kuriuos sukūrė maži kūrėjai – dažnai pasiekiami tik asmeniniame kompiuteryje, apeinant „Playstation“ ir „Xbox“. Žodžiu, tiesiog yra ką žaisti!

Atgal į jaunystę

Nostalgija yra viena didžiausių jėgų, skatinančių vaizdo žaidimų industriją – tai aiškiai matome, pavyzdžiui, iš populiarių serialų perdarymo ir paleidimų skaičiaus. Nesvarbu, ar tai Tony Hawk Pro Skater 1+2, ar Demon's Souls Playstation 5, žaidėjai mėgsta grįžti į pažįstamus pasaulius. Tačiau tai ne tik sindromas, vadinamas „Man patinka tik dainos, kurias jau žinau“. Žaidimai yra specifinė terpė – net patys geriausi technologiškai pažangūs žaidimai gali nerimą keliančiu greičiu senti, o paleisti tikrai senus gali būti labai problemiška. Žinoma, daugelis mėgėjų naudoja emuliatorius ir panašiai. vidutiniškai teisiniai sprendimai, tačiau tai ne visada taip malonu, kaip gali atrodyti, ir stebėtinai dažnai nėra ideali patirtis, susijusi su tuo, ką mes siejame su jaunimu. Taigi vėlesni žaidimų prievadai ir perdarymai vis daugiau naujų įrenginių – žaidimo pasiekiamumas ir patogumas yra svarbūs.

„Nintendo“ pripažįsta savo populiariausių serijų stiprumą ir didžiulę NES arba SNES gerbėjų bazę. Galų gale, kas iš mūsų bent kartą nėra suvaidinęs Super Mario Bros ant ikoninio Pegaso arba šaudęs į antis iš plastikinio ginklo? Jei norite grįžti į tuos laikus, „Switch“ bus jūsų svajonės išsipildymas. Konsolėje su „Nintendo Switch Online“ prenumerata yra daug klasikinių 80-ųjų ir 90-ųjų žaidimų su Donkey Kong ir Mario prie vairo. Be to, „Nintendo“ vis dar nori investuoti į prieinamus prekės ženklus ir pasinaudoti jų retro potencialu. Tai galima pamatyti, pavyzdžiui, „Tetris 99“ – „battle royale“ žaidime, kuriame beveik šimtas žaidėjų kartu kovoja „Tetris“. Pasirodo, 1984 metais sukurtas žaidimas išlieka šviežias, žaidžiamas ir įdomus iki šiol.

Būtinas daiktas žaidėjams

Kodėl pasaulis pamišęs dėl „Nintendo Switch“? Nes tai fenomenaliai gerai suprojektuota žaidimų įranga, kuri patiks ir paprastiems žaidėjams, ir tikriems žinovams. Nes tai visiškai kitokia patirtis, kuri pirmiausia iškelia jūsų patogumą ir galimybę žaisti su draugais. Ir galiausiai, nes „Nintendo“ žaidimai yra tiesiog labai įdomūs.

Daugiau straipsnių apie naujausius žaidimus ir konsoles rasite „AvtoTachki Passions Magazine“ žurnale „Gram“! 

[1] https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html

Viršelio nuotrauka: Nintendo reklaminė medžiaga

Добавить комментарий