Glinskio šešiakampiai šachmatai
Technologija

Glinskio šešiakampiai šachmatai

Šešiakampiai šachmatai yra šachmatai, žaidžiami ant šešiakampės lentos, sudarytos iš šešiakampių kvadratų. 1864 m. John Jacques & Son, Londono šeimos įmonė, turinti ilgametes sporto įrangos gamybos tradicijas, be kita ko, sukūrė žaidimą hexagonia. Šio žaidimo lenta susideda iš 125 langelių ir buvo įkvėpta pamišimo bangos dėl bičių intelekto ir stebuklingų korių savybių. Nuo tada buvo keli pasiūlymai žaisti žaidimą ant šešiakampės lentos, tačiau nė vienas nebuvo populiaresnis. 1936 m. Lenkijos šachmatininkas Wladislav Glinsky pristatė žaidimo prototipą, kurį vėliau dirbo ir tobulino bėgant metams. Galutinė žaidimo versija buvo išleista 1972 m. Aistra, iniciatyvumas ir verslumas Glinskis labai išaugo jo šachmatų populiarumas. Remiantis kai kuriais pranešimais, XNUMX amžiaus pabaigoje Glinskio suprojektuotų šešiakampių šachmatininkų skaičius viršijo pusę milijono.

1. Glinskio šešiakampiai šachmatai – pradinė sąranka

2. Apytikslis šešiakampių šachmatų figūrų rinkinys.

3. Vladislav Glinsky, šaltinis: V. Litmanovičius, Ju. Gižitskis, „Šachmatai nuo A iki Z“

Glinskio šešiakampiai šachmatai (1, 2), dar vadinami lenkiškais šachmatais, yra pats populiariausias šešiakampių šachmatų tipas. Iš pradžių mėgaudamiesi augančiu susidomėjimu Lenkija ir JK, dabar jie išpopuliarėjo daugelyje kitų Europos šalių, ypač Rytų ir Vidurio Europoje, Šveicarijoje, Prancūzijoje, Italijoje ir Vengrijoje, taip pat JAV, Kanadoje, Naujojoje Zelandijoje, Vidurio šalyse. Rytai ir Azija.. Šią šachmatų rūšį sukūrė ir užpatentavo 1953 m., o išpopuliarino Vladislovas Glinskis (1920-1990) (3).

Vladislovas Glinskis

Šešiakampių šachmatų kūrėjas jis vos nepraleido vokiečių šaudymo komandos dėl savo sugalvoto žaidimo. Kai 1939 metais Lenkiją okupavo vokiečiai, jo namuose jie rado žaidimo lentas ir atskirų žaidimų įrašus. Jie nusprendė, kad jis tikriausiai yra šnipas, o gautą informaciją fiksuoja kažkokiu specialiu šifru. Galiausiai jam pavyko išvaduoti jį nuo šių įtarimų ir kaltinimų.

Vladislovas Glinskis 1946 metais atvyko į Didžiąją Britaniją kaip jaunas lenkų karys iš Italijos, kur tarnavo sąjungininkų pajėgose. Už tarnybą armijoje jis gavo Didžiosios Britanijos pilietybę ir apsigyveno Londone, kur sukūrė savo šešiakampių šachmatų versijos teoriją.

1973 metų Vladislovas GlinskisViljamas Edmundas įkūrė šešiakampių šachmatų leidinius. Šiais metais Glinskis išleido knygą „Šešiakampių šachmatų taisyklės su pirmųjų atidarymų pavyzdžiais“, kuri iki 1977 m. buvo išleista septynis leidimus anglų ir prancūzų kalbomis (7).

4. Vladislavas Glinskis, „Šešiakampių šachmatų taisyklės su pirmųjų atsivėrimų pavyzdžiais“, 1973 m.

5. Vladislav Glinsky, Pirmosios šešiakampių šachmatų teorijos, 1974 m.

1974 metais buvo išleisti du antrosios Glinskio knygos „Pirmosios šešiakampių šachmatų teorijos“ (5) leidimai, o 1976-aisiais – trečioji knyga, šįkart lenkų kalba „Lenkų šešiakampiai šachmatai: žaidimo taisyklės su pavyzdžiais“.

1976 metais Londone buvo surengtas pirmasis Didžiosios Britanijos čempionatas, kurio metu buvo sukurta Lenkijos šešiakampių šachmatų federacija ir britų šešiakampių šachmatų federacija (BHCF-).

Žaidimo taisyklės

Žaidimas turi bendrąsias taisykles. klasikinių šachmatų taisyklėstačiau atskiros figūros gali judėti šešiomis skirtingomis kryptimis. Žaidimas žaidžiamas šešiakampėje šachmatų lentoje, kurią sudaro 91 trijų spalvų šešiakampis kvadratas: šviesus, tamsus ir vidutinis (dažniausiai rudi atspalviai), su 30 šviesių, 30 tamsių ir 31 tarpiniu langeliu. Šachmatų lentoje yra 12 vertikalių laukelių eilių, pavadintų raidėmis: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (raidė j nevartojama). Šios eilutės langeliai yra sunumeruoti nuo 1 iki 11. Šachmatų lentoje yra trys centrinės linijos, kurių ilgis yra vienuolika, ir vienas centrinis langelis yra lentos centras. Žaidimui naudojami du figūrėlių rinkiniai (žetonai ir žetonai), balti ir juodi. 

Skirtingai nuo klasikinių šachmatų, šešiakampiai šachmatai turime tris skirtingos lyties dramblius ir dar vieną kaulą. Baltasis žaidėjas sėdi šviesiame lentos viršuje, o juodas žaidėjas sėdi tamsiame lentos viršuje. Diagramos brėžiamos balta puse žemyn, o juodąja aukštyn. Šešiakampių šachmatų partijų žymėjimas yra panašus į tradicinių šachmatų partijų žymėjimą. Karaliaus, karalienės, bokšto, vyskupo ir riterio judėjimo taisyklės parodytos 6-10 diagramose.

11. Perkelia, fiksuoja ir nustato padidinimo laukus

Šešiakampiai šachmatai yra labai sudėtingas žaidimas su daugybe galimų kombinacijų. (daug kartų daugiau nei tradiciniuose šachmatuose), reikalaujantis mąstymo ir budrumo šešiomis kryptimis, o ne tik keturiomis, kaip klasikiniuose šachmatuose. Šešiakampių šachmatų, kaip ir klasikinių šachmatų, tikslas yra sumušti priešininko karalių.

Baltas pradeda žaidimą, kiekvienas žaidėjas turi vieną ėjimą paeiliui, o viena iš populiarių angų yra vadinamoji centrinė anga, kai baltas pėstininkas vidurinėje linijoje juda vienu langeliu į priekį, iš f5 kvadrato į f6 laukelį. Šešiakampiuose šachmatuose nėra spynos. Pėstininkas juda vienu langeliu į priekį, bet įstrižai smūgiuoja į gretimą langelį. Pažymėtina, kad skirtingai nuo tradicinių šachmatų, pėstininko gaudymo kryptis neatitinka vyskupo judėjimo. Per pirmąjį ėjimą pėstininkas gali perkelti vieną ar du langelius. Jei pėstininkas užfiksuoja taip, kad užima kito pėstininko pradinę padėtį, jis vis tiek gali pajudinti du langelius. Kai pirmasis pėstininko ėjimas sujungiamas su gaudymu f eilės kryptimi, pėstininkas pasilieka teisę judėti dviem langeliais į priekį. Taigi, jei pėstininkas užfiksuoja taip, kad užima kito pėstininko pradinę padėtį, jis vis tiek gali pajudinti du langelius.

Pavyzdžiui, jei baltas pėstininkas ant e4 užfiksuoja juodą figūrą ant f5, jis gali pereiti į f7. Yra fiksavimas skrydžio metu, kurį sudaro figūros, judančios per lauką du kvadratus, fiksavimas veikiamas priešingos spalvos gabalo (11). Galite užfiksuoti tik pėstininką ir tik tą pėstininką, kuris ką tik perkėlė du langelius. Jei pėstininkas pasiekia paskutinį kvadratą, jis pakeliamas į bet kurią figūrą.

Šakiniams karaliui pakanka turėti bent: pėstininkas, 3 mažos figūrėlės, bokštas arba karalienė. Skirtingai nuo klasikinių šachmatų, pralaimėjusi (išbandyta) pusė gauna ketvirtadalį taško, o laimėjusi (stebi) pusė gauna ¾ taškų. Kaip ir tradiciniuose šachmatuose, lygiosios pasiekiamos tris kartus kartojant pozicijas, atliekant 50 ėjimų neužimant ir nepajudinant pėstininko ir, žinoma, kai abu priešininkai susitaria dėl lygiųjų.

Šešiakampių šachmatų turnyrai

18 metų rugpjūčio 1980 dieną buvo įkurta Tarptautinė šešiakampių šachmatų federacija (IHCF). Federacijos tikslas – „populiarinti atskirą, nors ir giminingą žaidimą – naują protinio sporto discipliną, kuriančią žaidėjams kitokias ir platesnes strategines bei kombinacines galimybes“. Jie vyko tada pirmasis Europos šešiakampių šachmatų čempionatas. Pirmąsias keturias vietas užėmė: 1. Marek Mackowiak (Lenkija), 2. Laszlo Rudolf (Vengrija), 3. Jan Borawski (Lenkija), 4. Shepperson Pierce (Didžioji Britanija).

Kiti Europos čempionatai buvo surengti 1984, 1986 ir 1989 metais. 1991 metais Pekine įvyko pirmasis pasaulio šešiakampių šachmatų čempionatas. Finale Marekas Mackoviakas ir Laszlo Rudolfas sužaidė lygiosiomis ir abu iškovojo pasaulio čempiono titulą. 1998 metais buvo surengtas dar vienas Europos, o 1999 metais - pasaulio čempionatas.

Marek Mackoviak - Europos ir pasaulio čempionas

12. Marek Mackoviak – daugkartinis šešiakampių šachmatų Europos čempionas, 2008 m. Nuotrauka: Tomasz Tokarski Jr.

žinomiausias istorijoje Šešiakampių šachmatų didmeistris buvo lenkas Marekas Machkoviakas. (1958–2018) (12). Tarp geriausių pasaulyje, be lenko, buvo Sergejus Korčitskis iš Baltarusijos ir Laszlo Rudolf bei Laszlo Somlai iš Vengrijos.

Marek Mackowiak 1990 metais jam suteiktas šešiakampių šachmatų didmeistrio vardas. Jis taip pat buvo šachmatų ir šaškių žaidėjas, treneris ir teisėjas tarptautiniuose šachmatų ir šaškių turnyruose. Aklųjų ir silpnaregių šachmatininkų varžybose iškovojo Lenkijos vicečempiono titulą (Jastszebia Góra 2011). Klasikiniuose šachmatuose didžiausią sėkmę jis pasiekė 1984 metais Jašuvece, iškovojęs Lenkijos komandinio čempionato auksą (Varšuvos „Legion“ klubo spalvomis).

automobilis Mareko Macczowiako Hexodus III programos įrašas, grojamas per Europos čempionato pusfinalį 1999 m. lapkritį Zaniemyslove netoli Poznanės.. Įraše nenurodomas figūros tipas, o tik jos esama padėtis ir laukas, į kurį ji juda. Pavyzdžiui, įrašymas. 1.h3h5 h7h6 reiškia, kad pirmuoju ėjimu baltasis pėstininkas iš h3 pereina į h5, o atsakydamas juodasis pėstininkas iš h7 pereina į h6.

Marek Mackowiak – Hexodus

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

Tradiciniams šachmatams buvo sukurtos kompiuterinės programos, kurios gali įveikti net geriausius žaidėjus, tačiau su šešiakampiais šachmatais viskas yra daug sudėtingiau. Priežastis yra daugybė kombinacijų, daug kartų daugiau nei tradiciniuose šachmatuose.

Taip pat žiūrėkite:

Добавить комментарий