Watch_Dogs Universe Fenomenas
Karinė įranga

Watch_Dogs Universe Fenomenas

„Ubisoft“ prekės ženklo sukurtoje „Hacking“ visatoje randame istoriją apie maištingus kodų meistrus, kurie priešinasi slegiančiai sistemai. Jie naudoja savo įgūdžius, kad įsilaužtų į vyriausybinę programinę įrangą, sukeltų sumaištį ir sustabdytų nusikaltimus. „Watch Dogs: Legion“, kaip trečioji serijos dalis, turėtų pakelti šiuos gerai žinomus mechanikus į dar aukštesnį lygį. Pažvelkime į šio pasaulio fenomeną prieš pat paskutinės dalies premjerą.

Susidomėjimas įsilaužimo tema neblėsta jau daug metų. Popkultūroje ši tema stipriausiai plėtojosi 90-ųjų pabaigoje, nenumaldomai artėjant amžių sandūrai ir kartu augant tūkstantmečio klaidos baimei. Žmonija bijojo informacinio chaoso, kilusio dėl kompiuterių programinės įrangos klaidų, dėl kurių neva gali kilti problemų interpretuojant datas – tuo tarpu metų duomenys buvo fiksuojami dviem skaitmenimis, todėl 2001-uosius sistema interpretuotų taip pat, kaip ir 1901-aisiais. Baimės spiralę skatino IT įmonės, kurios noriai reklamavo specialias, patentuotas esamų sistemų modifikacijas, visokias antivirusines programas, skirtas apsaugoti neapsaugotą vartotoją nuo įsilaužėlių atakų. Juk laikinu pasaulinio tinklo nestabilumu turėjo pasinaudoti programišiai iš po tamsios žvaigždės, tapę daugelio kultūros kūrinių herojais.

Nenuostabu, kad kompiuterinių žaidimų pramonė taip nori tyrinėti įsilaužimo temą, o ryškiausias to pavyzdys yra „Ubisoft“ „Watch Dogs“. Pirmojo serijos žaidimo premjera įvyko 2014 m., o kitas žaidimas į žaidėjų rankas pateko po dvejų metų.

Watch Dogs – Lenkijos televizijos reklama

Smėlio dėžė pilna technologijų

Tiek „Watch Dogs 1“, tiek „2“ yra sukurti atvirame pasaulyje, kurį žaidėjas gali tyrinėti iš trečiojo asmens perspektyvos (TPS). Daugelis stebėtojų įžvelgė panašumų tarp „Ubisoft“ žaidimo ir kultinės „Grand Theft Auto“ serijos, prie kurios kuria amerikiečių studija „Rockstar Games“. Šis palyginimas manęs nestebina – abiejų šių žaidimų žaidimo mechanika yra labai panaši, tik tuo skirtumu, kad prancūzų kūrėjo gaminyje sąveika su pasauliu didžiąja dalimi vykdoma įsilaužiant į centrinę operacinę sistemą, tai yra ctOS.

Dėl veikėjų įgūdžių žaidėjas turi beveik neribotą prieigą prie pasaulinio tinklo, vietinės infrastruktūros ir praeivių telefonų. Jo apdorojamos informacijos kiekis yra didžiulis. Žaidimo mechanika yra labai plati: be pagrindinės siužetinės linijos, galite pasinerti į šalutinius uždavinius. Žvelgdami į pro mus einančių žmonių ląsteles galime aptikti nusikalstamą veiklą, užkirsti kelią sukčiavimui ar tiesiog pasinaudoti sekimo galimybėmis. Informaciją apie mus supantį pasaulį gauname iš skaitmeninių išteklių.

Labai įdomus žaidimo elementas žaidime „Watch Dogs“ yra galimybė laviruoti tarp įsilaužimo operacinių sistemų ir galingo ar net ginkluoto konflikto sprendimo.

Tamsi romantika prieš įsilaužimą

Pirmoji „Watch Dogs“ dalis yra rimtų siužetų kupina istorija, kurios veiksmas vyksta Čikagoje. Aidenas Pearce'as dėl savo žiaurios programišių veiklos ir vyriausybės pareigūnų nesąžiningumo atskleidimo tapo megakorporacijų atakų taikiniu. Dėl bandymo imituoti automobilio avariją jo dukterėčia miršta, o pagrindinis veikėjas nusprendžia paskelbti karą kaltininkams. Pasitelkęs savo sugebėjimus, jis apsunkina gyvenimą administracijos pareigūnams ir kartu su nepriklausomais veikėjais bando atskleisti nesandarią korumpuoto valstybės aparato sistemą.

Be užduočių atlikimo liūdname pagrindiniame siužete, žaidėjas turi daugybę šalutinių misijų, kurios apima informacijos rinkimą ar įvairių rūšių kolekcionuojamus daiktus. Žemėlapyje taip pat paslėpta daug vietų, siūlančių įdomią veiklą – kai kurios iš jų tampa prieinamos praėjus tam tikrą žaidimo etapą. Kai kuriuos tikslus galima pasiekti įvairiais būdais: sėlinant už miesto sargybinių, atitraukiant jų dėmesį, trikdant šviesą šalia esančioje sankryžoje, sukeliant sumaištį arba tiesiog atakuojant didelius ginklų arsenalu, kuris atsidaro.

„Watch Dogs“ mechanika panaši į GTA yra pagrindinio veikėjo, veikiančio apsvaigus nuo narkotikų, tema. Trevoras Phillipsas turi klasikinių psichotropinių vaistų, o Aidenas gali išbandyti techno-narkotikus. Tokių veiksmų rezultatas abiem atvejais – haliucinacijos ir keistų, pavojingų nuotykių, pasibaigiančių pabudimu nežinomoje miesto dalyje, išgyvenimas.

Pirmosios įsilaužimo žaidimo dalies atveju automobilio vairavimo mechanika buvo įgyvendinta gana prastai. Žaidėjai skundėsi dėl transporto priemonių fizikos ir reakcijų nerealumo bei šių automobilių apgadinimų modelių. Taip erzina, kad žaidime buvo daug užduočių, susijusių su persekiojimais.

„Watch Dogs 2“ turėjo šiek tiek stipresnę siužetą ir laisviau žaidė su įsilaužimo taisyklėmis. Veiksmas San Franciske, žaidėjai prisiima Marcuso Holloway, buvusio nusikaltėlio įsilaužėlių gaujos, vadinamos Dedsec, nario vaidmenį. Tikslas – vėl kovoti su Centrine operacine sistema (ctOS), tačiau tamsi keršto gija dingo, tai tiesiog (arba tiek pat!) smagu.

Antrosios dalies žaidimo eiga buvo praturtinta naujais elementais. Stebėti nežinomą vietą galime pasitelkti droną arba džemperį – nuotoliniu būdu valdomą transporto priemonę, leidžiančią per atstumą įsilaužti į atskirus įrenginius. Taip pat daug dažniau galime nuspręsti, kaip atlikti užduotį. Be to, ženkliai patobulintas visų charakterių modelių pavaros mechanizmas ir judėjimo dinamika. Čia verta paminėti, kad pavadinimas „Watch Dogs 2“ buvo sukurtas atsižvelgiant į naujausios kartos žaidimų platformas.   

Watch Dogs: Legion – žaidėjo lūkesčiai

Ubisoft institucijų pranešimai prieš naujausios įsilaužėlių serijos dalies premjerą, numatomą spalio pabaigoje, nuteikia optimistiškai. Šį kartą veiksmas vyks įmonių mafijos terorizuojamame Londone.

Artimiausiu metu vykstantis siužetas nustebins savo dinamiškumu ir sprendimų priėmimo laisve. Kūrėjai žada nemažai patobulinimų ir neįprastos mechanikos: sprendžiame, kas taps „pasipriešinimo“ dalimi (ir rinksimės iš visų miesto gyventojų) ir kokiu stiliumi vessime savo kryžiaus žygį prieš grėsmingą sistemą. Taip pat galime tikėtis tikrai plataus žemėlapio ir miesto infrastruktūros.

Pasiūlymai dėl nedidelių sprendimų tiesioginės įtakos sklypo plėtrai atrodo daug žadantys. Veikėjai, kuriuos vaidiname, gali mirti ir nebegrįžti į mūsų sąrašą, o dirbtinis intelektas turi nuolat prisitaikyti prie mūsų strategijos – todėl stebina mus neakivaizdiomis NPC reakcijomis.

Jei nuspręsite iš anksto užsisakyti žaidimą, gausite prieigą prie Auksinio karaliaus paketo, kuris leis jums atrakinti unikalią savo herojų išvaizdą. Ši išplėtimas apims du apvalkalus ir unikalų elementą:

Daugiau apie mėgstamus kompiuterinius žaidimus ir žaidimus be elektros galite sužinoti AvtoTachki Pasje svetainėje. Internetinis žurnalas aistros žaidimams skiltyje.

Добавить комментарий