Mariui 35 metai! „Super Mario Bros.“ serijos fenomenas.
Karinė įranga

Mariui 35 metai! „Super Mario Bros.“ serijos fenomenas.

2020 metais populiariausiam santechnikui pasaulyje sukako 35 metai! Pažvelkime į šią unikalią vaizdo žaidimų seriją kartu ir sužinokime, kodėl Mario iki šiol išlieka viena mylimiausių popkultūros ikonų!

13 m. rugsėjo 2020 d. Mario sukako 35 metai. Būtent šią dieną 1985 m. Japonijos parduotuvėse pasirodė originalaus žaidimo Super Mario Bros. Tačiau pats personažas gimė daug anksčiau. Ūsuotas santechnikas su ikonine apranga (tuo metu žinomas kaip „Jumpman“) pirmą kartą pasirodė arkadų ekranuose 1981 m. kultiniame žaidime „Donkey Kong“. Antrą kartą jis pasirodė 1983 m. žaidime Mario Bros, kur jis ir jo brolis Luigi narsiai kovojo kanalizacijoje su priešininkų bangomis. Tačiau būtent „Super Mario Bros“ išleido žaidimų seriją, kurią šiandien mėgsta visas pasaulis, ir tapo svarbiu ne tik veikėjų, bet ir visos „Nintendo“ žaidimo etapu.

Švęsdama savo talismano 35-ąsias metines, „Nintendo“ nedirbo. Specialioje „Nintendo Direct“ konferencijoje, be kita ko, paskelbta apie trijų „Super Mario All Star“ paketo retro žaidimų išleidimą, „Super Mario 3D World“ pakartotinį išleidimą „Nintendo Switch“ arba nemokamą „Super Mario 35 Battle Royale“. žaidimas, kuriame 35 žaidėjai susiduria su originaliu „Super Mario“. Be abejo, tai ne paskutiniai atrakcionai, kuriuos Big N artimiausiais metais parengs visiems itališkos santechnikos gerbėjams.

Vieno populiariausių žaidimų pasaulyje 35-osios metinės yra gera priežastis akimirkai sustoti ir pagalvoti – kokia šio nepastebimo personažo galia? Kaip „Nintendo“ pavyksta sukurti gaminius, kuriuos tiek metų mėgo žaidėjai ir pramonės kritikai? Iš kur atsirado Mario fenomenas?

Super Mario Bros – kultinė klasika

Žvelgiant iš šiandienos perspektyvos, sunku suvokti, koks didelis hitas ir revoliucija žaidimų pasaulyje buvo originalus „Nintendo Entertainment System“ skirtas „Super Mario Bros“. Visi žaidėjai Lenkijoje vienu ar kitu metu yra prisilietę prie šio žaidimo – ar dėl vietinio pegaso, ar dėl vėlesnių emuliatorių – bet mes vis tiek dažnai pamirštame, kokia įtakinga buvo gamyba. Devintajame dešimtmetyje vaizdo žaidimų rinkoje dominavo žaidimai, skirti lošimo automatams. Palyginti paprasti arkadiniai žaidimai, kurie iš esmės buvo apskaičiuoti siekiant įtikinti žaidėją mesti dar ketvirtį į lizdą. Taigi žaidimas buvo greitas, sudėtingas ir orientuotas į veiksmą. Dažnai trūko siužeto ar pasakojimo – arkadiniai žaidimai buvo sukurti labiau kaip arkadiniai pasivažinėjimai kaip plaukeliai, o ne tokie kūriniai, kuriuos matome šiandien.

Shigeru Miyamoto – Mario kūrėjas – norėjo pakeisti požiūrį ir išnaudoti visas namų konsolių galimybes. Savo žaidimais jis ketino pasakoti istorijas, įtraukti žaidėją į pasaulį, kurį jis įsivaizduoja. Nesvarbu, ar tai būtų bėgimas per Musmirės karalystę, ar Link kelionė per Hyrule filme „The Legend of Zelda“. Dirbdamas su Super Mario Bros, Miyamoto naudojo paprasčiausius iš pasakų žinomus įkalčius. Piktoji princesė buvo pagrobta ir drąsus riteris (arba šiuo atveju santechnikas) turi ją išgelbėti ir išgelbėti karalystę. Tačiau žvelgiant iš šiandienos taško, siužetas gali atrodyti paprastas arba pretekstas, tai buvo istorija. Žaidėjas ir Mario leidžiasi į kelionę per 8 skirtingus pasaulius, labai skirtingus vienas nuo kito, jis leidžiasi į puikią kelionę, kad pagaliau nugalėtų piktąjį drakoną. Kalbant apie konsolių rinką, kvantinis šuolis prieš senąjį Atari 2600 buvo milžiniškas.

Žinoma, Miyamoto nebuvo pirmasis, kuris atpažino vaizdo žaidimų potencialą, tačiau būtent Super Mario Bros. padarė ilgalaikį įspūdį kolektyvinėje atmintyje. Taip pat buvo svarbu, kad žaidimo kopija būtų pridėta prie kiekvienos parduodamos „Nintendo Entertainment System“ konsolės. Taigi nebuvo nė vieno „Nintendo“ gerbėjo, kuris nežinotų ūsuoto santechniko nuotykių.

Revoliucija žaidimų pasaulyje

Viena stipriausių „Moustachioed Plumber“ serijos pusių – nuolatinė naujų sprendimų paieška, naujų tendencijų nustatymas ir prisitaikymas prie jų. Ir kaip „Sega“ konkurencinga „Sonic the Hedgehog“ serija turėjo problemų pereinant prie 3D žaidimų ir patyrė keletą nesėkmių, kurių žaidėjai nekentė, Mario vis tiek išgelbėjo save nuo kritimo. Galima drąsiai teigti, kad pagrindinėje kilpoje nėra nė vieno tikrai blogo žaidimo.

Super Mario Bros. 1985-ieji buvo revoliuciniai, tačiau tai ne vienintelis žaidimas iš serijos, atnešęs gaivų pokytį žaidimų pasauliui. NES gyvavimo pabaigoje išleistas „Super Mario Bros 3“ buvo didžiulis hitas ir įrodė, kiek daugiau galios galima išspausti iš šios senos konsolės. Tereikia palyginti trečiąją serijos dalį su žaidimais, kurie buvo išleisti „Nintendo Entertainment“ sistemos pradžioje, kad pamatytumėte, kokia praraja juos skiria. Iki šiol SMB 3 išlieka vienu mėgstamiausių savo laiko platformos žaidimų.

Tačiau tikroji revoliucija dar ateis – „Nintendo 64“ „Super Mario 64“ buvo pirmasis „Mario“ perėjimas į trečiąją dimensiją ir vienas pirmųjų 64D platformingų apskritai. Ir tuo pačiu tai pasirodė fenomenalus žaidimas. „Super Mario 3“ iš esmės sukūrė 64D platformerių standartą, kurį kūrėjai naudoja ir šiandien, beveik savarankiškai sukūrė naują žanrą ir įrodė, kad technologiniai pokyčiai nesutrukdys „Nintendo“ su savo talismanu sukurti aukščiausios kokybės gaminius. Net ir šiandien, praėjus metams, nepaisant technologinės plėtros, Mario XNUMX vis dar yra puikus žaidimas, tuo tarpu daugelis to meto žaidimų yra tokie pasenę, kad šiandien sunku praleisti su jais ilgiau nei valandą.

Modernumas ir nostalgija

„Mario“ serija, viena vertus, vengia pokyčių, o iš kitos – jų seka. Kažkas žaidimuose su ūsuotu santechniku ​​išliko taip pat – visada galima tikėtis išankstinio teksto siužeto, panašių personažų, vietovių, nurodančių ankstesnes dalis ir pan. Tačiau tuo pačiu kūrėjai nebijo keisti žaidimo lygis. Serijos žaidimai išlieka nostalgiški ir pažįstami tuo pačiu metu, tačiau kiekvieną kartą nauji ir naujoviški.

Tiesiog pažiūrėkite į naujausią pagrindinės serijos „Super Mario Odyssey“ dalį, kuri buvo išleista 2017 m. „Nintendo Switch“. Čia yra serialui būdingų elementų – žavioji princesė Bowser Peach, keli pasauliai, kuriuos reikia aplankyti, garsūs priešai su žaviai pavojinga Goomba priešakyje. Kita vertus, kūrėjai į žaidimą įnešė visiškai naujų ypatybių – įnešė atvirą pasaulį, suteikė Mario galimybę atlikti nugalėtų priešininkų vaidmenį ir pasisemti jėgų (šiek tiek panašiai kaip Kirby serijoje) bei sutelkė dėmesį į elementų rinkimą. Taigi „Super Mario Odyssey“ sujungia geriausias 3D platformingų ir kolekcionierių (vadovaujama Banjo Kazooie) savybes, kartu išlikdamas šviežia, įtraukiančia patirtimi, kuria mėgaujasi tiek naujokai, tiek serialo senbuviai.

Tačiau „Odisėja“ nėra šios serijos išimtis. Super Mario Galaxy jau parodė, kad galima apversti visą šių žaidimų koncepciją ir sukurti kažką unikalaus. „Nintendo Gamecube“ žaidimuose „Super Mario Bros 2“ arba „Super Mario Sunshine“ jau turime visiškai naujų būdų, kaip susidoroti su priešu. Ir kiekvieną kartą pokyčius ir naują požiūrį įvertino gerbėjai. Pusiausvyra tarp nostalgijos ir modernumo reiškia, kad Mario išlieka tokioje aukštoje vietoje žaidėjų širdyse iki šiol.

Amžini sprendimai

Po 35 metų originalus Super Mario Bros. išlaikė laiko išbandymą? Ar šiuolaikinis žaidėjas gali rasti kelią į šią klasiką? Visiškai – ir tai taikoma visiems serijos žaidimams. Didelis nuopelnas šiame žaidime yra patobulintas žaidimo būdas ir didžiulis kūrėjų atsidavimas detalėms. Paprasčiau tariant – Mario tiesiog smagu šokinėti. Personažo fizika suteikia mums charakterį, bet ne visišką kontrolę. Mario ne iš karto reaguoja į mūsų komandas, jam reikia laiko sustoti ar pašokti. Dėl to bėgimas, šokinėjimas tarp platformų ir priešininkų nugalėjimas yra didžiulis malonumas. Jokiu būdu nejaučiame, kad žaidimas yra nesąžiningas ar bando mus apgauti – jei pralaimėjome, tai tik dėl savo įgūdžių.

„Mario“ serijos lygių dizainas taip pat nusipelno pripažinimo. Jis sukurtas iki vieno pikselio mikropasauliams, kur kiekviena platforma ir kiekvienas priešas buvo dislokuoti dėl konkrečios priežasties. Kūrėjai meta mums iššūkį mokydami žaisti ir ruošdami naujoms grėsmėms. Taip sukurti lygiai niekada nepasens, nepaisant technologinės revoliucijos.

Ir galiausiai, muzika! Kas iš mūsų neprisimena pagrindinės temos iš Super Mario Bros ar garsiojo „tururururu“, kai nusileidžiame tamsiuose rūsiuose. Kiekviena serijos dalis džiugina savo skambesiu – monetos rinkimo ar pralaimėjimo garsas jau pats savaime tapo ikoniniu. Tokių išskirtinių elementų suma turėtų sukelti fantastišką žaidimą.

„Nintendo“ supranta, kad originalus „Super Mario Bros. vis dar išlieka unikaliu gaminiu, todėl nebijo žaisti su savo mėgstamu protu. Ką tik gavome „Battle Royale Mario“, o prieš kelerius metus pristatėme „Super Mario Maker“ mini seriją, kurioje žaidėjai gali susikurti savo 1985D lygius ir dalytis jais su kitais gerbėjais. Originalus XNUMX vis dar gyvas ir gerai. 

Mario žvaigždė šviečia

Nepamirškime, kad Mario yra daug daugiau nei platforminių žaidimų serija – jis yra pagrindinis vienos didžiausių vaizdo žaidimų pramonės kompanijų talismanas, legendinis herojus, aplink kurį „Nintendo“ sukūrė daugybę naujų prekių ženklų ir sukasi. offs. . Nuo įdomybių, tokių kaip „Mario Golf“ ar „Mario Tennis“, nuo „Paper Mario“ ar „Mario Party“ iki „Mario Kart“. Pastarasis titulas ypač nusipelno pagarbos – savaime jis sukūrė naują arkadinių kortų lenktynių žanrą, o vėlesnės šių lenktynių dalys turi didžiulę gerbėjų bazę. Žinoma, yra ir visų su musmirės karalyste susijusių dalykėlių – nuo ​​drabužių ir kepurių, lempų ir figūrėlių iki LEGO Super Mario rinkinių!

Po 35 metų Mario žvaigždė šviečia ryškiau nei bet kada. Nauji „Switch“ leidimai yra tik kito prekės ženklo istorijos skyriaus pradžia. Esu giliai įsitikinęs, kad artimiausiais metais dar ne kartą išgirsime apie garsiausią santechniką pasaulyje.

Žaidimų ir programėlių galite rasti adresu . Norite sužinoti daugiau apie savo mėgstamus spektaklius? Peržiūrėkite skyrių „Aš žaidžiu AvtoTachki Passions“!

Добавить комментарий