Roboto forma auga
Technologija

Roboto forma auga

Robotų sporto varžybos žinomos ir vyksta jau ne pirmus metus. Anksčiau tai buvo nišiniai, edukaciniai ir tiriamieji žaidimai politechnikos kolektyvams. Šiandien apie juos dažnai praneša didžioji žiniasklaida. Dronai lenktyniauja taip pat įdomiai kaip Formulė 1, o dirbtinis intelektas pradeda laimėti esporte.

Žmogus nedingsta iš disciplinų, kurioms tradiciškai buvome aistringi. Negalima teigti, kad, kaip ir kai kuriose varžybose, šiandien sportininkams visišką grėsmę kelia mašinos – galbūt, be šachmatų, žaidimas Go ar kitos intelektualinės disciplinos, kuriose kompiuteriai ir neuroniniai tinklai jau nugalėjo didžiausius meistrus ir suabejojo ​​pagrindiniu homo sapiens vaidmeniu. Tačiau robotų sportas iš esmės yra atskiras varžybų srautas, kartais imituojantis mums žinomas disciplinas, o kartais orientuojantis į visiškai originalias kovas, kuriose mašinos gali parodyti savo specifines stiprybes ir konkuruoti su žmonių sportu dėl dėmesio ir susidomėjimo. Kaip pastaruoju metu paaiškėjo, jie pradeda gerėti ir geriau.

Dronų lyga

Pavyzdys gali būti labai jaudinantis skraidančių dronų lenktynės (1). Tai gana nauja sporto šaka. Jam ne daugiau kaip penkeri metai. Neseniai jis pradėjo profesionalizuotis, o tai, žinoma, ne kiekvienam užkerta kelio į linksmybes ir adrenaliną.

Šios disciplinos šaknų galima rasti Australijoje, kur Rotorcross 2014 m. Pilotai nuotoliniu būdu valdė lenktyninius keturkoperius, dėvėdami akinius, prijungtus prie dronų kamerų. Kitais metais Kalifornijoje buvo surengtos pirmosios tarptautinės dronų lenktynės. Šimtas pilotų varžėsi trijose rungtyse – individualiose lenktynėse, grupinėse lenktynėse ir pasirodymuose, t. akrobatiniai pasirodymai sunkiais maršrutais. Australas buvo nugalėtojas visose trijose kategorijose Čadas Novakas.

Šios sporto šakos vystymosi tempai įspūdingi. 2016 metų kovą Dubajuje vyko Pasaulio dronų prizas. Pagrindinis prizas buvo 250 tūkst. dolerių, arba daugiau nei milijoną zlotų. Visas prizinis fondas viršijo 1 milijoną dolerių, o didžiausią prizą laimėjo XNUMX metų berniukas iš JK. Šiuo metu didžiausia dronų lenktynių organizacija yra Tarptautinė dronų lenktynių asociacija, įsikūrusi Los Andžele. Šiais metais IDRA surengs pirmąjį pasaulio čempionatą šiais automobiliais, t. Dronų pasaulio čempionatas – Dronų pasaulio čempionatas.

Viena žinomiausių dronų lenktynių lygų yra tarptautinė dronų čempionų lyga (DCL), kurios vienas rėmėjų yra „Red Bull“. JAV, kur šios disciplinos plėtros potencialas yra didžiausias, yra Drone Racing League (DRL), kuri neseniai gavo didelę pinigų injekciją. Sporto televizija ESPN nuo praėjusių metų transliuoja skraidančių dronų lenktynes.

Ant kilimėlio ir ant šlaito

Robotų varžybos daugelyje varžybų, pavyzdžiui, prieš kelerius metus vykusiame garsiajame DARPA Robotics Challenge, iš dalies yra sportinės, nors pirmiausia mokslinės. Jis turi panašų pobūdį, žinomą iš daugelio formų rover varžybos, neseniai sukurtas pirmiausia Marso tyrinėjimams.

Šios „sporto varžybos“ nėra savaime sportas, nes dienos pabaigoje kiekvienas dalyvis supranta, kad tai yra geresnės struktūros kūrimas (žr. „“), o ne tik trofėjus. Tačiau tikriems sportininkams tokių susirėmimų nedaug. Jie nori daugiau adrenalino. Pavyzdys yra „MegaBots“ kompanija iš Bostono, kuri pirmą kartą sukūrė įspūdingą mechaninį monstrą, vadinamą Pažymėti 2, o paskui metė iššūkį japoniško megaroboto ant ratų kūrėjams Kuratoriust.y. Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 yra šešių tonų vikšrinis monstras, ginkluotas galingomis dažų patrankomis ir vairuojamas dviejų žmonių įgulos. Japoniškas dizainas yra šiek tiek lengvesnis, sveria 4,5 tonos, tačiau taip pat turi ginklus ir patobulintą nukreipimo sistemą.

Vadinamoji dvikova. Mechów pasirodė daug mažiau emocingas ir dinamiškas nei triukšmingi pranešimai. Tikrai ne taip, kaip buvo žinoma ilgą laiką kova ir kiti kovos menai mažesni robotai. Klasikinės robotų kovos kategorijoje yra itin įspūdingos. mini-, mikro- i nanosumo. Būtent šiose varžybose robotai susitinka vienas su kitu dohyo ringe. Viso mūšio lauko skersmuo yra nuo 28 iki 144 cm, priklausomai nuo transporto priemonių svorio.

Autonominės elektromobilių lenktynės taip pat yra smagios Roboras. „Yamaha“ sukūrė naują robotų formulę, nebūtinai elektrinę motociklo bagažas (2) yra robotas humanoidinis, galintis savarankiškai vairuoti motociklą, t.y. be pagalbos vairuojant. Robotas motociklas buvo pristatytas prieš keletą metų Tokijo automobilių parodoje. Lenktynininkas robotas vairavo reiklų Yamaha R1M. Bendrovės teigimu, sistema buvo išbandyta esant dideliam greičiui, todėl judesių valdymui buvo keliami dideli reikalavimai.

Robotai taip pat žaidžia įdėti ping (3) arba viduje futbolas. Kitas leidimas prasidėjo 2019 m. liepos mėn. Australijoje. RoboCup 2019, didžiausias pasaulyje kasmetinis futbolo turnyras. 1997 m. pradėtas ir nuolatinis konkursas skirtas padėti išvystyti robotiką ir dirbtinį intelektą taip, kad jis galėtų įveikti žmones. Kovos ir futbolo technikos tobulinimo tikslas – iki 2050 m. sukurti mašiną, kuri galėtų įveikti geriausius žaidėjus. Sidnėjaus tarptautiniame konferencijų centre buvo žaidžiamos kelių dydžių futbolo rungtynės. Automobiliai skirstomi į tris kategorijas: suaugusiems, paaugliams ir vaikams.

3. Omron robotas žaidžia stalo tenisą

Drąsiai įžengė ir robotai už prekes. Žiemos olimpinėse žaidynėse Pietų Korėjoje varžėsi geriausi pasaulio atletai, todėl varžybos vyko Welli Hilli slidinėjimo kurorte Hyeonseong mieste. Slidinėjimo roboto iššūkis. Juose naudojami skibotai (4) atsistokite ant dviejų kojų, sulenkite kelius ir alkūnes, naudokite slides ir lazdas taip pat, kaip slidininkai. Mašininio mokymosi dėka jutikliai leidžia robotams aptikti slalomo stulpus maršrute.

Dirbtinis intelektas užkariaus eSportą?

Užsiimti dronais ar robotais yra vienas dalykas. Kitas vis labiau pastebimas reiškinys – dirbtinio intelekto plėtra, atnešanti ne tik tokius rezultatus kaip Tolimųjų Rytų žaidimo Go (5) grandų įveikimas su DeepMind sukurta AlphaGo sistema, bet ir kitų įdomių pasekmių.

Kaip paaiškėjo, tik AI gali sugalvoti naujų žaidimų ir sporto šakų. Dizaino agentūra AKQA neseniai pasiūlė „Speedgate“, kuri buvo vertinama kaip pirmoji sporto šaka, kurios taisyklės sukurtos dirbtinio intelekto. Žaidimas sujungia daugelio žinomų lauko žaidimų ypatybes. Jo dalyviai – žmonės, kuriems tai neva labai patinka.

5. AlphaGo žaidimai su Go Grandmaster

Pastaruoju metu pasaulis susidomėjo dirbtiniu intelektu eSportskuri pati yra palyginti naujas kūrinys. Žaidimų meistrai nusprendė, kad mašininio mokymosi algoritmai puikiai tinka „mokymuisi“ ir elektroninių žaidimų strategijoms šlifuoti. Tam jie naudojami analitinės platformospvz., SenpAI, kuris gali įvertinti žaidėjų statistiką ir pasiūlyti geriausias strategijas tokiems žaidimams kaip League of Legends ir Dota 2. AI ​​Treneris pataria komandos nariams, kaip pulti ir gintis, ir parodo, kaip alternatyvūs metodai gali padidinti (arba sumažinti) tikimybę laimėti.

Naudojo jau minėta kompanija DeepMind mašininis mokymasis rasti geresnių būdų dirbti su senais kompiuteriniais žaidimais, tokiais kaip „Pong“, skirta „Atari“. Kaip ji prisipažino prieš dvejus metus Raya Hadsell Naudojant DeepMind, kompiuteriniai žaidimai yra puiki AI bandymų aikštelė, nes algoritmų pasiekti konkurenciniai rezultatai yra objektyvūs, o ne subjektyvūs. Dizaineriai nuo lygio iki lygio gali matyti, kokią pažangą jų AI daro moksle.

Mokydamasis tokiu būdu AI pradeda nugalėti eSporto čempionus. „OpenAI“ sukurta sistema šių metų balandžio mėnesį internetiniame žaidime „Dota 2“ 0:2 įveikė pasaulio čempionų (žmonių) komandą. Jis vis dar pralaimi. Tačiau, kaip paaiškėjo, jis mokosi greitai, daug greičiau nei žmogus. Bendrovės tinklaraščio įraše OpenAI teigė, kad programinė įranga buvo mokoma apie dešimt mėnesių. 45 tūkstančių metų žmonių žaidimas.

Ar pastaraisiais metais taip puikiai išsivystęs elektroninis sportas dabar dominuos algoritmų? Ir ar žmonės vis dar domėsis juo, kai žais ne žmonės? Įvairių „auto šachmatų“ ar žaidimų, tokių kaip „Screeps“, populiarumas, kai žmogaus vaidmuo iš esmės yra sumažintas iki programuotojo ir žaidime dalyvaujančių objektų konfigūracijos, rodo, kad mes linkę gauti jaudinasi dėl pačių mašinų konkurencijos. Tačiau visada turėtų atrodyti, kad „žmogiškasis faktorius“ turėtų būti priešakyje. Ir laikykimės prie to.

Tai Airspeeder | Pirmoji pasaulyje aukščiausios kokybės eVTOL lenktynių lyga

Autonominės skraidančios taksi lenktynės

AI išrastas žaidimas „Speedgate“

Добавить комментарий