„Cyberpunk 2077“, skirta „Xbox Series X“ – žaidimo peržiūra ir naujos kartos konsolės debiutas
Karinė įranga

„Cyberpunk 2077“, skirta „Xbox Series X“ – žaidimo peržiūra ir naujos kartos konsolės debiutas

Išleistas naujausias CD Projekt Red žaidimas. „Cyberpunk 2077“ žaidėjų rankas pasiekė gruodžio 10 d., o mes norėjome dalyvauti šiame dideliame renginyje, nusprendėme pažaisti ir peržiūrėti pavadinimą, kad pamatytume, ar žaidimas patenkins apetitą, kurį taip stipriai paskatino visi kūrėjų pranešimai. ir išleidimo datų pasikeitimas. Kviečiame į kelionę po Naktinį miestą – miestą, kuris pasirodo esąs tylus herojus, palaikantis visą istoriją.

Neperdedu, jei rašau, kad „Cyberpunk 2077“ buvo laukiamiausias šių metų žaidimas. Kas žino, ar žaidėjai to laukė daug labiau nei naujos kartos konsolės, kurias jau įveikėme praėjusį mėnesį. Viskas dėka pranešimo apie premjerą Los Andžele E3 iškilmingame vakare, kuriame dalyvauja Keanu Reeves. Gvyazdor ne tik atskleidė išleidimo datą. Jis taip pat sakė, kad vaidins vieną iš siužetui svarbių personažų, taip pat gerbėjus nudžiugino uždegančiu ir emocingu pasirodymu. Ir nors premjera buvo atidėta tris kartus, susidarė įspūdis, kad žaidėjų entuziazmas neišblėso. Lūkesčiai augo, tačiau nuo lapkričio daugelio virtualaus žaidimo gerbėjų lentynose pasirodė itin galingi įrenginiai, kurie Cyberpunk žaidimo malonumą turėtų pakelti į dar aukštesnį lygį. Ar 2020-ieji gali būti proveržio metai žaidimų pramonei? Galbūt esu linkęs per daug jaudintis, bet peržiūrėjęs daugybę naujausių Cedep kūrinių, esu tikras.

Universe Cyberpunk 2077

Mike'as Pondsmithas sukūrė pasaulį, kuriame atsiskleidžia naujausio CD Projekt Red žaidimo istorija. „Cyberpunk 2013“ vaidmenų žaidimas pateko į žaidėjų rankas 1988 m. ir buvo itin tamsi futuristinio pasaulio fantazija. Amerikietį įkvėpė Ridley Scotto filmas „Bėgantis ašmenimis“, o kiberpanko projektas buvo drąsus bandymas iš filmo žinomą stilių paversti vaidmenų žaidimo žanru. Tai, kad daugybės vadovėlių puslapių visata persikėlė į monitorius, manęs nestebina. Susižavėjimas technologijomis ir augantis supratimas, kad netinkamas šios technologijos naudojimas gali būti neteisingas, neabejotinai yra viena įdomiausių temų, kurias sprendžia įvairūs mokslinės fantastikos žanro kūrėjai. Dažnas daugybės šia kryptimi sukurtų kūrinių elementas yra politinės, karinės ir socialinės temos jungtis – juk besaikio technologijų vystymosi pasekmės greičiausiai bus labai plačios. Juo labiau atrodo niūriomis spalvomis ateitį vaizduojantys spektakliai. Ne išimtis ir Podsmitho kiberpankas, ir Cedepo kiberpankas – jie vaizduoja visuomenes labai žiauriai ir pasakoja tamsią, bet nepaprastai įdomią istoriją.

Naktinis miestas kaip futuristinio spindesio ir didelio skurdo ambasada

Vyriausybinės agentūros ir karinės organizacijos iš savo gniaužtų išplėšė dalis NUSA, o tai baigėsi kruvinais konfliktais. Pasaulio ekonomika žlugo, įvyko klimato katastrofa. Pasaulis sugriuvo, o naktinis miestas kažkodėl tapo kai kurių įvykių epicentru. Šis miestas daug išgyveno. Karai ir nelaimės sunaikino gyventojus ir sugriovė sienas, kurios vėliau turėjo būti atkurtos naujų ir geresnių laikų šlovėje. Kaip žaidėjai turėsime galimybę pažinti visatą, kai ji bus suvienyta. Tai, žinoma, nereiškia taikos – tai tik kažkokios trapios paliaubos, nes miesto gatvėse kunkuliuoja smurtas ir poreikis apmokėti sąskaitas.

Naktinis miestas yra padalintas į rajonus, kurių kiekvienas turi visiškai skirtingą istoriją, skirtingus iššūkius ir pavojus. Miesto kraujotaka pulsuoja spalvomis, užpildo ausis garsais ir suteikia žaidėjui daug pojūčių. Nors „Cyberpunk 2077“ yra smėlio dėžės žaidimas, jame nesiūlomi tokie platūs žemėlapiai, kaip, pavyzdžiui, „The Witcher 3: Wild Hunt“. Tačiau verta paminėti, kad nors vietos yra šiek tiek mažesnės, jos yra daug sudėtingesnės ir rafinuotesnės. Šis sutankinimas sustiprina žaidimo eigą ir sumažina jo laiką. Man buvo labai malonu klaidžioti gatvėmis tarp užduočių ir netikėtos orientacijos, kad turbūt atsidūriau kitoje vietovėje.

Ne tik pagrindinis Cyberpunk 2077 miestas yra padalintas, bet ir jo gyventojų klasių sistema yra labai sudėtinga. Žaidėjo požiūriu apčiuopiamiausias to įrodymas bus veikėjo V kilmės pasirinkimas ir jo pasekmės. Trys visiškai skirtingos kastos reiškia ne tik skirtingą vietą visuomenėje, bet ir skirtingus įgūdžius bei patirtį pradiniame etape. Asmeniškai aš nusprendžiau savo herojei suteikti Corp. Bedvasis megakorporacijų, didelių pinigų ir sandorių pasaulis gali atrodyti nuobodus – ypač lyginant su spalvingu pankų ar klajoklių gyvenimu. Nusprendžiau, kad tik kritimas iš viršaus privers mano žaidimą raudonuoti. Ir aš neklydau.

Jei domitės Naktinio miesto istorija, primygtinai rekomenduoju perskaityti albumą „Cyberpunk 2077. Vienintelė oficiali knyga apie Cyberpunk 2077 pasaulį“ ir perskaityti šio leidimo apžvalgą, kurią parašiau spalį.

Pagrindinė mechanika

Dideliuose atviro pasaulio žaidimuose, be problemų, susijusių su herojaus vystymu, labai svarbūs klausimai, susiję su mobilumu, kovos mechanika ir vystymu. O turiu omenyje grynai praktinius aspektus, tiksliau transporto fiziką ir greito judėjimo logiką, taip pat susirėmimų metodiką ir kovos su priešu efektyvumą.

Studija, kuri iki tobulumo įvaldė arkadinio vairavimo mechaniką, žinoma, yra „Rockstar Games“. Naujausia „GTA“ dalis yra šedevras ne tik tobulai nugludintos dinamikos prasme, bet ir popkultūros fenomeno tąsa. Todėl nenuostabu, kad žaidimų pramonės stebėtojai teigė lyginantys škotų pasiekimus su vietinio leidėjo darbais šiuo klausimu. Taigi, kaip „Cyberpunk 2077“ neatsilieka nuo savo ikoninio pavadinimo? Man ne taip jau blogai. Transporto priemonių pasirinkimas Nakties mieste didelis, galime jas pavogti arba patys pasirūpinti savo transporto priemone. Taip pat turime keletą radijo stočių, kuriose galime rasti neįtikėtinai įspūdingų originalių kompozicijų. Pats žingsnis teisingas. Žaidėjas turi galimybę perjungti du kameros vaizdus: automobilio viduje ir horizontaliai. Valdymas gan paprastas, bet susidarė įspūdis, kad kiberpanko gatvėse eismas mažesnis nei Los Santose. Kiti automobiliai dažnai užleisdavo man kelią, ir niekada nepasitaikė, kad vairuotojas bandytų paimti savo turtą iš Vee rankų, jei ji nuspręstų paimti jo automobilį.

Kaip apie kovą „Cyberpunk 2077“? Yra daug būdų nugalėti priešininkus: galite surengti eilines žudynes, netikėtai sugauti nelaimingąjį ir suduoti klastingus smūgius arba panaudoti infrastruktūrą savo piktiems tikslams, nulauždami viską, ką galite. Kuri strategija yra pelningiausia? Na, o žaidimo pradžioje, kai rinkau savo V pradinę statistiką, susitariau su savimi, kad tapsiu geriausiu tinklo bėgiku ir įsilaužėliu visatoje. Galiausiai daugumą misijų įvykdžiau su įspūdingomis šiukšlėmis. Galbūt tai, kad mano naujoji Xbox Series X veikia gerai, arba mano sprogstamasis pobūdis tiesiog atsiskleidžia.

Kalbant apie kūrybos galimybę ir pačius radinius, Cyberpunk 2077 mane nustebino labai teigiamai. Esu toks žaidėjas, kuris mėgsta kurti atnaujinimus, kolekcionuoti, kolekcionuoti legendinius ir retus daiktus – nedvejodamas apžiūrinėju mūšio lauką, kol dar kvėpuoja paskutiniai priešininkai. Ar CD Projekt Red gaminius galima vadinti grobstymu? Aš taip manau. Tačiau verta paminėti, kad daiktų kūrimo ir atnaujinimo procesas nėra labai patenkintas, o didžioji dalis daiktų, kuriuos rasite žaidimo metu, neveikia daug. Tačiau tie, kurie vaidino „The Witcher“, žino, kad žiemojančių žiedlapių niekada nebūna daug.

„Cyberpunk Hero Progression Tree“ yra augalas, kurį galima užauginti iki didžiulio dydžio. Daugybė tobulėjimo takų ir tai, kad mainais už aukštesnio lygio pasiekimą uždirbtus taškus galima išleisti dviem būdais, viena vertus, smagu, o kita vertus, verčia imtis holistinio požiūrio į charakterio kūrimą. Bent jau aš priėmiau šį metodą ir man tai pavyko gana gerai. Atrakinau savo įgūdžius atsižvelgdamas į tai, kas man sekėsi arba dėl ko žaidimo eiga tame etape buvo patenkinta. Aš nesistengiau sekti surinkimo, apie kurį svajojau pradžioje. „Cyberpunk 2077“ siūlo greitą žaidimą, todėl aš rekomenduoju jums kreiptis į kūrimo mechaniką.

Pakartojimo vertė aukštu lygiu

Galimybė sugrįžti į žaidimą man yra labai svarbus vertinimo kriterijus. Dėl paprastos priežasties, jei man patinka pagrindinis veikėjas ir istorija mane suintriguoja, noriu jas patirti dar ne kartą. Tam reikalingas žaidėjo sprendimo priėmimo veiksnys, o tai savo ruožtu sukels realias istorijos pasekmes. „Cyberpunk 2077“ yra žaidimas, kuris šiuo atžvilgiu nežavi. Čia įvykių eigai įtakos turi ne tik dialogo linijos pasirinkimas – tai, ką mes sakome, nustatydami su klientu misijos eigą, atspindi kažką daugiau nei tik mūsų nusiteikimas. Būdami pagrindiniai veikėjai, santykius užmezgame labai apčiuopiamai ir gana greitai apie tai sužinome – rezultatai grįžta beveik iš karto. Visa tai paraudo nuo to, kad iškarpos su dialogais yra ne mirusios iškarpos, o dinamiški fragmentai. Jų veikimo metu galime atlikti daugybę veiksmų nebijodami prarasti vaizdo kokybės ar prieigos prie turinio.

„Cedep“ pakartojamumą labai gerai veikia ir tai, kad atskiros misijos mums yra priskiriamos „nekontroliuojamai“. Kažkas tiesiog gauna mūsų numerį ir paskambina su užsakymu, kurį galime bet kada įvykdyti. Atskiri vienos užduoties elementai turi įtakos kitų sprendimui. NPC yra susiję su mūsų veiksmais, reaguoja į juos ir taip pat gali imtis tam tikrų veiksmų, susijusių su jais.

Jei jums įdomu, kaip „Cyberpunk 2077“ buvo žaidžiamas „Playstation 4“, būtinai perskaitykite Roberto Szymczako apžvalgą:

  • „Cyberpunk 2077“ Playstation 4. Apžvalga
„Cyberpunk 2077“ – oficialus žaidimo anonsas [PL]

Sudėtingi santykiai su Johnny Silverhandu

Herojų dueto koncepcija nėra jokia naujiena RPG pasaulyje. Daug puikių titulų leido visai komandai atlikti nepaprastai svarbų vaidmenį, o konvencijos vaidino nepaprastai svarbų vaidmenį. Tačiau santykių, pagrįstų tiek daugybe prieštaravimų, kūrimas man padarė stiprų įspūdį. Johnny Silverhand yra sudėtinga kompanija V, ir atvirkščiai. Viena vertus, jis jums pasakys, ką daryti, kita vertus, jis bus griežčiausias jos kritikas. Tačiau reikia pažymėti, kad šie santykiai negali apsiriboti tik mokytojo ir mokinio schema – tai būtų per daug paprasta!

Sidabrinį ranką įgarsina Michalas Zebrowskis, ir kaip gerai prisimename, kad jis turėjo galimybę suvaidinti Geraltą iš Rivijos – įdomūs santykiai, tiesa? Mane labai suintrigavo šis aktorių atrankos sprendimas, bet ir džiaugiuosi. Zebrowskio balsas puikiai atitinka charizmatišką Johno asmenybę!

Audiovizualiniai įspūdžiai

Kiberpanko pasaulis yra įspūdingas. Akį džiugina monumentalūs architektūriniai projektai, drąsus dizainas ir gerai apgalvoti aksesuarai. Visi šie elementai kartu su „Xbox Series X“ galia simbolizuoja naują skyrių kūrėjo žaidimų istorijoje. Ir vis dėlto, kaip pirmosios dienos pataisos dalis, mes dar negavome optimizavimo naujos kartos! Tačiau vizualiniame sluoksnyje dar yra ką patobulinti. Kai, be sodrių tekstūrų ir gražių animacijų, tam tikrų personažų ar objektų modelių elgsenoje yra tokių didelių klaidų, gali atrodyti, kad dizaineriai, kurdami visus nuostabius stebuklus, pamiršo pagrindinį funkcionalumą. Taigi, vaikštant po miestą, turime saugotis praeivių, nes jie patraukia mūsų dėmesį, jei juos pastūmėjame, tačiau su mumis bendraujantis personažas gali lengvai kaip vaiduoklis prasilenkti. Jau nekalbant apie skraidančias patrankas, šokančius lavonus, blokuojančius praėjimus, o kartais ir pikselių grafiką (ypač animacijose). Tačiau esu nusiteikęs optimistiškai – pirmasis serviso paketas dar ne viskas, kas mūsų laukia artimiausiu metu. Tikiuosi, kad Ryoji į temą ims labai rimtai ir suras būdą jas pašalinti, nes šios smulkmenos turi didelę įtaką bendram suvokimui.

Garso sluoksniui priekaištų nėra. Žaidimas skamba gerai tiek fono elementais, tiek balso vaidyba (man patinka ir lenkiška, ir angliška versija), tiek muzika. Tačiau negaliu nejausti, kad kai kurios dainos yra futuristiškesnė garso takelio versija, kurią žinome iš „The Witcher 3“. Galbūt tai mano įsivaizdavimas, o gal Sedep tikrai nusprendė mirktelėti kultinio serialo gerbėjams?

Daugiau informacijos apie žaidimų pasaulį rasite AvtoTachki Pasje svetainėje. Internetinis žurnalas aistros žaidimams skiltyje.

Žaidimo ekrano kopijos paimtos iš mūsų archyvo.

Добавить комментарий