Pandemija po metų – kaip ji pakeitė technologijų ir mokslo pasaulį bei mūsų gyvenimus. Pasaulis pasikeitė
Technologija

Pandemija po metų – kaip ji pakeitė technologijų ir mokslo pasaulį bei mūsų gyvenimus. Pasaulis pasikeitė

Koronavirusas daugeliu atžvilgių pakeitė mūsų gyvenimo būdą. Fizinis atsiribojimas, karantinas su neatidėliotinu socialinio bendravimo poreikiu – visa tai paskatino vis dažniau naudotis naujomis komunikacijos technologijomis, bendradarbiauti ir būti virtualiai. Technologijoje ir moksle įvyko pokyčių, kuriuos greitai pastebėjome, ir pokyčių, kurių nepamatysime ateityje.

Vienas ryškiausių pandemijos „technologinių simptomų“ buvo anksčiau nežinomo masto robotų invazija. Jie išplito daugelio miestų gatvėmis, aprūpindami pirkinius karantine ar tiesiog izoliuojantiems žmonėms (1), taip pat gydymo įstaigose, kur pasirodė esą labai naudingi, gal ne kaip gydytojai, bet tikrai kaip pervargusių medicinos darbuotojų matas, o kartais net kaip ligonių įmonė (2).

2. Robotas Italijos ligoninėje

Tačiau svarbiausia buvo skaitmeninių technologijų plitimas. Technologijų tyrimų ir konsultacijų įmonė „Gartner“ apskaičiavo, kad tai užtruks penkerius metus visose srityse. Visos kartos sparčiai tapo skaitmeninėmis, nors tai labiausiai pastebima tarp jauniausių.

Vyresniems priėmus Teamsy, Google Meet ir Zoom, tarp jaunesnės grupės išpopuliarėjo kiti neaiškūs. socialinės komunikacijos priemonės, ypač susiję su žaidimų pasaulis. „Admix“ platformos, leidžiančios žaidėjams užsidirbti pinigų iš savo turinio ir žaidimų įrašų, teigimu, blokavimas padėjo padidinti svetainės populiarumą 20%. Jie siūlė naują turinį, tiksliau, senos formos pateko į jų skaitmeninius slenksčius. Pavyzdžiui, jis buvo labai populiarus. Traviso Scotto virtualus koncertas (3) internetinio žaidimo Fortnite pasaulyje, o Lady Gaga pasirodė Roblox, pritraukdama milijonus klausytojų ir žiūrovų.

3. Traviso Scotto „Fortnite“ koncertas

Pandemija pasirodė esanti puikus tramplinas žaidimų socialinės žiniasklaidos platformoms. Senieji socialiniai tinklai per šį laiką neįgijo tiek daug. „Tik 9% jauniausių žmonių „Facebook“ nurodo kaip savo mėgstamą socialinį tinklą“, – teigiama ataskaitoje. Samuelis Huberis, generalinis direktorius Admix. „Vietoj to, jie daugiau laiko praleidžia bendraudami su 3D turiniu, nesvarbu, ar tai būtų žaidimai, pramogos ar bendravimas. Būtent šios platformos ir Fortnite žaidimai tampa svarbiausia jauniausios internautų kartos medija. Pandemijos laikas buvo palankus jų dinamiškam vystymuisi.

Skaitmeninio turinio naudojimo augimas jaučiamas visame pasaulyje. Virtuali realybė Taip pat atkreipė dėmesį į „vartojimo“ augimą, kurį prognozavo ir MT, apie tokio tipo technologijų ir žiniasklaidos populiarumo augimą rašęs dar 2020 metų vasarą. Tačiau virtualios realybės plėtrą stabdo vis dar ribotas techninės įrangos platinimas, t.y. Pandemijos metu buvo parodytas vienas iš būdų, kaip išspręsti šią problemą. Švietimo technologijų tiekėjas Veative Labskuri siūlo šimtus pamokų iš n. Jis pasidalino savo turiniu per Web XR. Naudodami naują platformą, turiniu gali naudotis bet kas, turintis naršyklę. Nors tai nėra visiškai panardinamas į ausines, tai puikus būdas perduoti turinį tiems, kuriems to reikia, ir leisti mokiniams tęsti mokymąsi namuose.

Pasaulinis interneto spaudimas

Pradėti reikėtų nuo to, kad visų pirma dėl saviizoliacijos atsirado kolosalus interneto srauto krūvis. Pagrindiniai operatoriai, tokie kaip „BT Group“ ir „Vodafone“, apskaičiavo, kad plačiajuosčio ryšio naudojimas atitinkamai padidės 50–60%. Dėl perkrovų VOD platformos, tokios kaip „Netflix“, „Disney+“, „Google“, „Amazon“ ir „YouTube“, tam tikromis aplinkybėmis sumažino savo vaizdo įrašų kokybę, kad būtų išvengta perkrovų. „Sony“ pradėjo sulėtinti „PlayStation“ žaidimų atsisiuntimą Europoje ir JAV.

Kita vertus, pavyzdžiui, žemyninės Kinijos mobiliųjų telefonų operatorių abonentų skaičius smarkiai sumažėjo, iš dalies dėl to, kad darbuotojai migrantai negalėjo grįžti į savo biuro darbą.

Melburno Monash verslo mokyklos mokslininkai, ekonomistai ir Melburne įsikūrusios duomenų analizės įmonės KASPR DataHaus įkūrėjai atliko didelio masto duomenų tyrimą, išanalizavę žmonių elgesio įtaką perdavimo vėlavimui. Klausas Ackermannas, Simonas Angusas ir Paulas Raschki sukūrė metodiką, kuri kasdien renka ir apdoroja milijardus duomenų apie veiklą internete ir kokybės matavimus iš bet kurios pasaulio vietos. Komanda sukūrė Pasaulinio interneto spaudimo žemėlapis (4) pasaulinės ir atskirų šalių informacijos rodymas. Žemėlapis reguliariai atnaujinamas KASPR Datahaus svetainėje.

4. Pasaulinio interneto spaudimo pandemijos metu žemėlapis

Tyrėjai patikrina, kaip internetas veikia kiekvienoje paveiktoje šalyje Covid-19 epidemijaatsižvelgiant į sparčiai augančią namų pramogų, vaizdo konferencijų ir internetinio ryšio paklausą. Daugiausia dėmesio buvo skirta interneto delsos modelių pokyčiams. Tyrėjai tai paaiškina taip: „Kuo daugiau srautinių paketų bando perduoti tuo pačiu metu, tuo judresnis kelias ir lėtesnis perdavimo laikas. „Daugelyje EBPO šalių, paveiktų COVID-19, interneto kokybė ir toliau yra gana stabili. Nors kai kuriuose Italijos, Ispanijos ir, kaip bebūtų keista, Švedijos regionuose jaučiama įtampa “, - publikacijoje šia tema sakė Raschki.

Lenkijoje pateiktais duomenimis, internetas Lenkijoje, kaip ir kitose šalyse, sulėtėjo. SpeedTest.pl rodomas nuo kovo vidurio judriojo ryšio linijų vidutinio greičio sumažėjimas pasirinktose šalyse pastarosiomis dienomis. Akivaizdu, kad Lombardijos ir šiaurinių Italijos provincijų izoliacija turėjo didžiulę įtaką 3G ir LTE linijų apkrovai. Per mažiau nei dvi savaites vidutinis Italijos linijų greitis sumažėjo keliais Mbps. Lenkijoje matėme tą patį, tik su vėlavimu apie savaitę.

Epidemijos grėsmės būklė labai paveikė efektyvų linijų greitį. Abonentų įpročiai dramatiškai pasikeitė per naktį. „Play“ pranešė, kad pastarosiomis dienomis duomenų srautas jos tinkle išaugo 40%. Vėliau buvo pranešta, kad Lenkijoje jie dažniausiai pasirodė sekančiomis dienomis. mažėja mobiliojo interneto greitis 10-15%, priklausomai nuo vietos. Taip pat šiek tiek sumažėjo vidutinė duomenų perdavimo sparta fiksuotomis linijomis. Nuorodos „užsidarė“ beveik iš karto po pranešimo apie lopšelių, darželių, mokyklų ir universitetų uždarymą. Skaičiavimai Fireprobe.net platformoje atlikti remiantis 877 tūkst. 3G ir LTE jungčių greičio matavimai ir 3,3 mln. Lenkijos fiksuotojo ryšio linijų matavimų iš SpeedTest.pl žiniatinklio programos.

Nuo verslo iki žaidimų

Praėjusių metų įvykių įtaką technologijų sektoriui puikiai iliustruoja svarbiausių įmonių akcijų grafikai. Praėjus kelioms dienoms po PSO paskelbimo apie pandemiją praėjusį kovą, beveik visko kaina sumažėjo. Žlugimas buvo trumpalaikis, nes greitai buvo suprasta, kad šis sektorius puikiai susidoros su naujomis sąlygomis. Kiti mėnesiai yra dinamiško pajamų ir akcijų kainų augimo istorija.

Silicio slėnio lyderiai nusprendė, kad seniai planuota Amerikos (ir ne tik Amerikos) pramonės ir įmonių mechanizmo pertvarka į darbą ir verslą debesyje, nuotoliniu būdu, naudojant moderniausias komunikacijos ir organizavimo priemones, vyko pagreitintu tempu.

"Netflix" per pirmuosius pandemijos mėnesius naujų abonentų skaičius padvigubėjo, o „Disney+“ peržengė 60 mln. Net Microsoft užfiksavo pardavimų padidėjimą 15%. Ir tai ne tik piniginė nauda. Naudojimas padidėjo. Dienos srautas „Facebook“ išaugo 27%, „Netflix“ – 16%, „YouTube“ – 15,3%. Kadangi visi lieka namuose, kad užsiimtų savo verslu, asmenine veikla ir skaitmeninėmis pramogomis, virtualaus turinio ir ryšių paklausa išaugo. nei kada nors anksčiau istorijoje.

Versle, darbe, bet ir asmeniškesnėse srityse atėjo laikas virtualiems susitikimams. „Google Meets“, „join.me“, „GoToMeeting“ ir „FaceTime“ yra įrankiai, kurie buvo naudojami daugelį metų. Tačiau dabar jų svarba išaugo. Tikėtina, kad vienas iš COVID-19 eros simbolių bus „Zoom“, kuris jau antrąjį 2020 m. ketvirtį savo pelną padvigubino dėl daugybės darbo susitikimų, mokyklos užsiėmimų, virtualių socialinių susibūrimų, jogos užsiėmimų ir net koncertų. (5) šioje platformoje. Kasdien dalyvaujančių įmonės susirinkimuose skaičius išaugo nuo 10 mln. 2019 m. gruodžio mėn. iki 300 mln. 2020 m. balandžio mėn. Žinoma, priartinimas nėra vienintelis toks populiarus įrankis. Tačiau, palyginti su, pavyzdžiui, „Skype“, anksčiau tai buvo gana nežinomas įrankis.

5. Koncertas Tailande su „Zoom“ programėlėje susirinkusia publika

Žinoma, išaugo ir senojo Skype populiarumas. Tačiau buvo būdinga tai, kad, be populiarėjančio anksčiau žinomų ir naudotų sprendimų, šansą turėjo ir nauji žaidėjai. Pavyzdžiui, grupinio bendradarbiavimo ir projektų valdymo programose į anksčiau populiarias Microsoft komandos, kurios vartotojų skaičius per pirmuosius pandemijos mėnesius padvigubėjo, o prie jo prisijungė nauji, anksčiau nišiškesni žaidėjai, tokie kaip „Slack“. „Slack“, kaip ir „Zoom“, bus svarbu, kad mokantys klientai būtų suinteresuoti, kol nebus priimtos griežtos socialinio atsiribojimo taisyklės.

Nenuostabu, kad pramogų pardavėjai pasirodė taip pat gerai, kaip įmonės, siūlančios verslo įrankius, įskaitant, žinoma, platforma VOD, kaip jau minėta, bet ir žaidimų pramonė. Remiantis NPD grupės tyrimais, 2020 m. balandžio mėn. išlaidos aparatinei, programinei įrangai ir žaidimų kortelėms išaugo 73 % iki 1,5 mlrd. Gegužės mėn. jis padidėjo 52% iki 1,2 mlrd. JAV dolerių. Abu rezultatai buvo rekordiniai kelių metų mastu, Konsola Nintendo Switch yra vienas geriausiai parduodamų įrenginių 2020 m. Žaidimų leidėjai mėgsta Electronic Arts arba epiniai žaidimai, sakė Fortnite kūrėjas. Metų pabaigoje visų lūpose skambėjo lenkų kompanijos žaidimas Cyberpunk 2077. CD Projekt Raudona (6).

Išplėtė prekyba

2020-ieji buvo elektroninės prekybos pakilimo metai visame pasaulyje. Verta pamatyti, kaip tai atrodė Lenkijoje. Tuo metu beveik 12 tūkst naujų internetinių parduotuvių, o jų skaičius 2021 metų sausio pradžioje iš viso siekė beveik 44,5 tūkst. – 21,5% daugiau nei metais anksčiau. Remiantis „ExpertSender“ ataskaita „Internetinis apsipirkimas Lenkijoje 2020“, 80% interneto prieigą turinčių lenkų perka tokiu būdu, iš kurių 50% per mėnesį jiems išleidžia daugiau nei 300 PLN.

Kaip pasaulyje, taip ir mūsų šalyje jau keletą metų sistemingai mažinamas stacionarių parduotuvių skaičius. Tyrimų agentūros „Bisnode A Dun & Bradstreet Company“ duomenimis, 2020 metais iš darbo buvo nušalinta 19 žmonių. komercinė veikla, kurią sudaro pardavimas tradicinėje parduotuvėje. Tradicinių daržovių pardavėjai sudaro didžiausią grupę šioje grupėje, net 14%.

Prasidėjusi pandemija tapo savotišku „akceleratoriumi“ dar novatoriškesniems nei tiesiog Prekyba internetu, elektroninės prekybos sprendimai. Tipiškas pavyzdys yra „Primer“ programėlė, kuri šiemet neturėjo pasirodyti, tačiau buvo paspartinta dėl uždarymo dėl koronaviruso. leidžia vartotojams praktiškai užtepti dažų, tapetų ar vonios plytelių sluoksnius ant savo namų sienų. Jei vartotojas randa patinkantį, jis gali apsilankyti prekybininko svetainėje ir nusipirkti. Mažmenininkai teigia, kad programėlė jiems yra „virtualus salonas“.

Sparčiai didėjant naujų klientų antplūdžiui į skaitmeninę prekybą, „mažmenininkai pradėjo lenktyniauti, kas gali geriausiai atkurti fizinę apsipirkimo patirtį visiškai virtualiame kontekste“, rašo PYMNTS.com. Pavyzdžiui, „Amazon“ pradeda savo „kambario dekoratorius„Įrankis, panašus į IKEA programėlę, leisiantis vartotojams virtualiai peržiūrėti baldus ir kitą namų įrangą.

2020 m. gegužės mėn. tinklas Mamos ir tėčiai pradėtas naudoti JK virtuali asmeninio apsipirkimo paslauga klientamskurie „užstrigo namuose dėl blokados“. Svetainė pirmiausia skirta poroms, kurios laukiasi kūdikio. Kaip paslaugos dalį klientai gali pasikonsultuoti su vaizdo konferencijų ekspertaispatarimai ir gyvos produktų demonstracijos. Tinklo savininkas taip pat planuoja pradėti nemokamas virtualias grupines sesijas, kurios suteiks paramą ir patars laukiančioms poroms.

Liepos mėnesį kitas mažmenininkas „Burberry“ pristatė savo naujausią papildytosios realybės funkciją, kuri leidžia pirkėjams peržiūrėti 2019D skaitmeninius produktų atvaizdus realiame pasaulyje per „Google“ paiešką. Verta priminti, kad jau pernai gegužę vykusios I/O XNUMX programavimo konferencijos metu. Koronaviruso eroje prabangūs mažmenininkai nori pasinaudoti šia funkcija, leisdami pirkėjams peržiūrėti AR vaizdus, ​​susijusius su siūlomais krepšiais ar batais.

Buitinės technikos internetinė parduotuvė AO.com į pirkimo procesą įtraukė papildytos realybės technologiją dar praėjusių metų balandį. Šiai įmonei, kaip ir daugeliui kitų elektroninės prekybos įmonių, grąža kelia didelį susirūpinimą.

Tikimės, kad galimybė priartėti prie jūsų perkamos prekės papildytoje realybėje sumažins jų lygį. AO.com pirkėjai per Apple išmanųjį telefoną jie gali praktiškai sudėti daiktus į savo namus, prieš pirkdami patikrinti jų dydį ir tinkamumą. „Papildyta realybė reiškia, kad klientams nereikia pasitelkti savo vaizduotės ar matavimo juostos“, – žiniasklaidai komentavo vienas iš AO.com vadovų Davidas Lawsonas.

AR taip pat gali padėti suasmeninti produktus. Tai daugiausia susiję su brangiais aukščiausios lentynos prekių pirkimais. Pavyzdžiui, automobilių prekės ženklas „Jaguar“ bendradarbiauja su „Blippar“, siekdamas individualizuoti automobilių interjerą pagal individualų skonį. Tikėtina, kad šie metodai bus perkeliami į pigesnius gaminius, o tai iš tikrųjų jau vyksta, nes, pavyzdžiui, daugelis akinių prekių ženklų ir parduotuvių naudoja veido nuskaitymo ir sekimo būdus, kad modelius ir stilius priderintų prie klientų. Tam naudojama Topology Eyewear programa ir daugelis kitų.

Drabužių ir ypač avalynės sektorius iki šiol priešinosi elektroninės prekybos invazijai. pradėjo tai keisti dar prieš pandemiją, o ekonomikos sustojimas prisidėjo prie aktyvesnės alternatyvų paieškos. Pavyzdžiui, praėjusiais metais GOAT rinkai pristatė naują funkciją Try On, leidžiančią pirkėjams prieš perkant praktiškai pasimatuoti savo batus. Taip pat 2019 m. pasirodė „Asos“ programėlė, kurioje išmaniųjų telefonų ekranuose rodomi įvairaus tipo siluetų drabužiai. Ši programa „See My Fit“, sukurta bendradarbiaujant su Zeekit, leidžia pirkėjams tai padaryti Pamatykite produktą virtualiuose modeliuose vienu mygtuko paspaudimu dydžių nuo 4 iki 18 (7).

Tačiau tai kol kas tik modeliai ir dydžiai, o ne virtualus tikro, konkretaus vartotojo pritaikymas prie kūno vaizdo. Žingsnis ta kryptimi yra „Speedo“ programėlė, kuri nuskaito jūsų veidą 3D formatu ir pritaiko jį prie jo. virtualūs plaukimo akiniaigauti tikslų XNUMXD vizualinį vaizdą, kaip jie atrodytų ant žmogaus veido.

Palyginti naujos rūšies gaminiai šioje pramonėje yra vadinamieji protingi veidrodžiaikurios atlieka skirtingas funkcijas, bet labiausiai gali padėti tiek pirkėjams, tiek pardavėjams nuotoliniu būdu pasimatuoti ne tik drabužius ir kosmetiką naudojant AR technologiją. Praėjusiais metais „Mirror“ pristatė išmanųjį veidrodį su LCD ekranu. namų tinkamumas.

Ir būtent toks veidrodis leido tikrai pasimatuoti drabužius per atstumą. Tai galima padaryti naudojant MySize ID programėlę, kuri veikia su Sweet Fit papildytos realybės virtualiu veidrodžiu. „MySize ID“ technologija leidžia vartotojams greitai ir lengvai išmatuoti savo kūną išmaniojo telefono kamera.

Prieš pat pandemiją socialinis tinklas „Pinterest“ pristatė spalvą, kuri labiausiai tiko vartotojui su matomu portretu. Šiais laikais virtualaus makiažo išbandymas yra gerai žinoma funkcija, randama daugelyje programų. „YouTube“ pristatė „AR Beauty Try-On“ funkciją, kuri leidžia praktiškai pasimatuoti makiažą žiūrint vaizdo įrašus apie grožio patarimus.

Gerai žinomas prekės ženklas „Gucci“ kitame gerai žinomame socialiniame tinkle „Snapchat“ išleido naują papildytos realybės įrankį, leidžiantį vartotojams virtualus batų tvirtinimas „Programos viduje“. Tiesą sakant, „Gucci“ pasinaudojo „Snapchat“ papildytos realybės įrankiais. Išbandę pirkėjai gali įsigyti batus tiesiai iš programėlės, naudodami „Snapchat“ mygtuką „Pirkti dabar“. Paslauga pradėta teikti JK, JAV, Prancūzijoje, Italijoje, Jungtiniuose Arabų Emyratuose, Saudo Arabijoje, Japonijoje ir Australijoje. Populiarus Kinijos internetinis sportinės aprangos pardavėjas JD.com taip pat savarankiškai kuria virtualių batų pritaikymo paslaugą kartu su dydžio nustatymu.

Žinoma, net ir gera batų vizualizacija nepakeis faktinio batų užsidėjimo ant pėdos ir patikrinimo, kaip pėda joje jaučiasi, kaip vaikšto ir pan. Nėra technikos, kuri tai tinkamai ir tiksliai atkartotų. Tačiau AR galėtų papildyti batą, o „Puma“ tuo pasinaudojo išleisdama pirmąjį pasaulyje papildytos realybės batą, kuris buvo uždengtas QR kodais. daug virtualių funkcijų kai nuskaitote su Puma mobiliąja programėle. Riboto leidimo LQD Cell Origin Air beveik paruoštas. Kai vartotojas nuskenavo batus savo išmaniuoju telefonu, atsivėrė daugybė virtualių filtrų, 3D modelių ir žaidimų.

Padarykite pertrauką nuo ekrano šalia ekrano

Nesvarbu, ar tai būtų darbas ir mokykla, ar pramogos ir apsipirkimas, valandų skaičius skaitmeniniame pasaulyje artėja prie mūsų ištvermės ribos. Remiantis optikos bendrovės „Vision Direct“ užsakymu atlikta studija, pastaruoju metu žmonių vidutinis kasdienis visų tipų ekranų ir monitorių naudojimas išaugo iki daugiau nei 19 valandų per parą. Jei toks tempas ir toliau tęsis, naujagimis, kurio gyvenimo trukmė yra beveik išleidusi 58 metų šis gyvenimas, besimaudantis nešiojamųjų kompiuterių, išmaniųjų telefonų, televizorių ir visų kitų tipų ekranų, kurie pasirodys ateinančiais dešimtmečiais, spindesyje.

Net jei jaučiamės sergantys dėl per didelis ekranų naudojimas, vis daugiau pagalbos ateina ... taip pat ir iš ekrano. Remiantis Amerikos psichiatrų asociacijos tyrimu, pacientų, reguliariai besinaudojančių daugiadisciplinių medicinos specialistų medicinos telepatais, procentas padidėjo nuo 2,1 % iki pandemijos iki daugiau nei 84,7 % 2020 m. vasarą. Mokytojai, norintys vaikams pailsėti, pavargę nuo internetinių pamokų prie kompiuterio monitoriaus, pakvietė moksleivius į... virtualias keliones į muziejus, nacionalinius parkus ar Marso tyrinėjimus kartu su marsaeigiu Curiosity, žinoma, ekranas.

Virtualiai tapo ir įvairūs kultūros ir pramogų renginiai, kurie anksčiau buvo nuplėšti nuo ekrano, pavyzdžiui, koncertai ir pasirodymai, kino festivaliai, pasivaikščiojimai bibliotekoje ir kiti lauko renginiai. Didžiausias pasaulyje hiphopo festivalis „Rolling Loud“ kasmet į Majamį sutraukia apie 180 XNUMX gerbėjų. Praėjusiais metais daugiau nei trys milijonai žmonių jį žiūrėjo tiesioginės transliacijos platformoje „Twitch“. „Virtualiuose renginiuose jūsų neberiboja vietų skaičius arenoje“, – džiaugiasi Willas Farrellas-Greenas, „Twitch“ muzikos turinio vadovas. Skamba patraukliai, tačiau prie ekrano praleistų valandų vis daugėja.

Kaip žinote, žmonės turi kitų poreikių, kai reikia išeiti iš namų ir ekrano erdvės. Pavyzdžiui, paaiškėjo, kad pažinčių svetainės programose greitai sukūrė (o kartais tik išplėtė jau esamas) vaizdo įrašų funkcijas, leidžiančias vartotojams susitikti akis į akį arba kartu žaisti žaidimus. Pavyzdžiui, „Bumble“ pranešė, kad jos vaizdo pokalbių srautas šią vasarą padidėjo 70%, o kitas tokio tipo „Hinge“ pranešė, kad 44% jos vartotojų jau išbandė vaizdo pasimatymus. Daugiau nei pusė „Hinge“ apklaustųjų teigė, kad greičiausiai norėtų ir toliau jį naudoti net po pandemijos. Kaip matote, „širdies sektoriuje“ pokyčiai dėl koronaviruso taip pat gerokai paspartėjo.

Pasirodo, nuotolinių metodų kūrimas ir ekranų naudojimas taip pat gali kovoti su tuo, kas plačiai pripažįstama jo bloguoju poveikiu: fiziniu nuosmukiu ir nutukimu. Aktyvių „Peloton“ programų ir treniruoklių vartotojų skaičius 2020 m. išaugo daugiau nei dvigubai nuo 1,4 mln. prieš pandemiją iki 3,1 mln. Naudotojai taip pat padidino savo treniruočių dažnumą nuo 12 vienam įrenginiui per mėnesį pernai iki 24,7 2020 m. Mirror (8), didelio vertikalaus ekrano įrenginys, leidžiantis patekti į klases ir susisiekti su asmeniniais treneriais, pranešė, kad šiais metais penkis kartus išaugo jaunesnių nei 20 metų žmonių skaičius. Tai vis dar kitoks ekranas, bet kai jis naudojamas fizinei veiklai, stereotipinės nuomonės kažkaip nustoja veikti.

Dviračiai, bekontakčiai restoranai, elektroninės knygos ir filmų premjeros per televiziją

Dėl blokavimo kai kuriose pasaulio vietose automobilių srautas sumažėjo daugiau nei 90%, o dviračių, įskaitant elektrinius dviračius, pardavimai išaugo. Olandijos gamintojas elektriniai dviračiai Vanmoof pardavimai visame pasaulyje padidėjo 397%, palyginti su praėjusiais metais.

Kai tapo pavojinga liesti tokius daiktus kaip banknotai ir perduoti juos iš rankų į rankas, žmonės greitai atsigręžė bekontaktės technologijos. Daugelis pasaulio gastronominių įstaigų, be maisto pristatymo paslaugų kūrimo, į įstaigą atvykusiems klientams siūlė kuo mažiau kontaktą mažinančią paslaugą, tai yra užsisakyti per išmanųjį telefoną, pavyzdžiui, nuskaityti QR kodą lėkštėje su meniu, taip pat atsiskaityti išmaniuoju telefonu. O jei buvo kortelės, tai su lustu. Mastercard teigė, kad šalyse, kuriose jie dar nebuvo taip plačiai paplitę, jų skaičius sumažėjo beveik perpus.

Taip pat buvo uždaryti knygynai. Išaugo elektroninių knygų pardavimas. JAV „Good E-Reader“ duomenimis, elektroninių knygų pardavimas ten išaugo beveik 40 proc., o elektroninių knygų nuoma per „Kindle“ ar populiarias skaitymo programėles išaugo daugiau nei 50 proc. Akivaizdu, kad ten išaugo ir televizijos auditorija, ir ne tik internetinių vaizdo įrašų pagal užsakymą, bet ir tradicinių. Pasak NPD grupės, 65 colių ar didesnių televizorių pardavimai nuo balandžio iki birželio išaugo 77%, palyginti su tuo pačiu laikotarpiu prieš metus.

Tai susiję su įvykiais kino industrijoje. Kai kurios pagrindinės premjeros, pavyzdžiui, kita Džeimso Bondo dalis ar „Greiti ir įsiutę“ nuotykiai, buvo atšauktos neribotam laikui. Tačiau kai kurie filmų gamintojai ėmėsi naujoviškesnių žingsnių. „Disney“ filmas „Mulan“ dabar rodomas per televiziją. Deja, kūrėjams tai nebuvo sėkminga kasoje. Tačiau kai kurie filmai, pavyzdžiui, „Trolls World Tour“, sumušė skaitmeninių kasų rekordus.

Daugiau tolerancijos stebėjimui

Kartu su konkrečiais pandemijos laiko apribojimais ir reikalavimais, jūsų techniniai sprendimai gavo šansąkuriuos anksčiau peržiūrėjome gana nenoriai. Viskas apie stebėjimo sistemas ir įrangą, kuri kontroliuoja judėjimą ir vietą (9). Visų rūšių įrankiai, kuriuos mes linkę atmesti kaip perdėtą stebėjimą ir privatumo pažeidimą. Darbdaviai su dideliu susidomėjimu žiūrėjo į nešiojamus drabužius, kurie padeda išlaikyti tinkamą atstumą tarp gamyklos darbuotojų, arba programėles, kurios stebi pastatų tankumą.

9. Pandemijos taikymas

Virdžinijoje įsikūrusi „Kastle Systems International“ sistemas kuria dešimtmečius. protingi pastatai. 2020 m. gegužę ji pristatė sistemą „KastleSafeSpaces“, kurioje integruoti įvairūs sprendimai, siūlanti tokias funkcijas kaip bekontaktės įėjimo durys ir liftai, pastato darbuotojų ir lankytojų sveikatos patikros mechanizmas, socialinis atsiribojimas ir erdvės užimtumo kontrolė. „Kastle“ jau maždaug penkerius metus siūlo bekontakčio autentifikavimo ir įėjimo be ID technologiją, vadinamą „Kastle Presence“, kuri yra susieta su vartotojo mobiliuoju telefonu.

Prieš pandemiją jis buvo labiau vertinamas kaip priedas biurų ir elitiniams nuomininkams. Dabar jis suvokiamas kaip nepakeičiamas biurų ir butų apstatymo elementas.

„Kastle“ mobiliąją programėlę taip pat galima naudoti tiesiogiai vedant sveikatos tyrimaireikalaujama, kad vartotojai atsakytų į sveikatos klausimus, kad suaktyvintų programą. Jis taip pat gali būti naudojamas kaip asmens dokumentas, suteikiantis prieigą prie biuro sporto salių ar kitų patogumų arba ribojantis prieigą prie vonios tik pagrįstam žmonių skaičiui, išlaikant socialinį atstumą.

„WorkMerk“ savo ruožtu pasiūlė sistemą „VirusSAFE Pro“ – technologijų platformą, skirtą užtikrinti, kad darbuotojai, pavyzdžiui, restoranuose, gautų skaitmeninį kontrolinį užduočių sąrašą ir galėtų įsitikinti, ar jas atlieka. Svarbu ne tik užtikrinti, kad darbuotojai laikytųsi būtinų sanitarijos ir saugos protokolų, bet ir informuoti klientus, kad jie gali jaustis saugūs tam tikroje vietoje, nuskenuodami QR kodą savo telefone arba paspaudę restorano pateiktą nuorodą. „WorkMerk“ sukūrė panašią platformą „Virus SAFE Edu“. mokykloms ir kolegijoms, į kurias gali patekti tėvai.

Jau rašėme apie programas, kurios kontroliuoja atstumą ir sveikatos saugą Młody Technik. Daugelis jų pasirodė daugelio šalių rinkoje. Tai ne tik aplikacijos išmaniesiems telefonams, bet ir specialūs įrenginiai, panašūs į fitneso diržasnešiojamas ant riešo, kontroliuojantis aplinką dėl sanitarinės ir epidemiologinės saugos, prireikus galintis įspėti apie pavojų.

Tipiškas pastarojo meto produktas yra, pavyzdžiui, „FaceMe Health“ platforma, kuri apjungia veido atpažinimo, dirbtinio intelekto ir terminio vaizdo technologijas, leidžiančias nustatyti, ar kas nors teisingai dėvi kaukę, ir nustatyti temperatūrą. „Cyberlink“ įmonė. ir FaceCake Marketing Technologies Inc. šioje sistemoje jie naudojo papildytosios realybės technologiją, iš pradžių sukurtą makiažo kosmetikos pardavimui per virtualias kabinas.

Programinė įranga yra tokia jautri, kad gali atpažinti žmonių veidus, net jei jie dėvi kaukę. „Jis gali būti naudojamas daugeliu atvejų, kai reikia veido atpažinimo, pavyzdžiui, bekontakčio autentifikavimo ar prisijungimo“, – sakė JAV „CyberLink“ viceprezidentas Richardas Carrieris. Pasak jo, viešbučiai gali naudoti sistemą, kad suteiktų prieigą prie kambarių, be to, ji gali būti suporuota su išmaniuoju liftu, kad atpažintų svečio veidą ir automatiškai nukeliautų į konkretų aukštą.

Mokslinis pasėlių gedimas ir skaičiavimo supergalios

Mokslo srityje daugelis ekspertų mano, kad, išskyrus kai kurias problemas, susijusias su projektų, kuriems reikia kelionių, įgyvendinimu, pandemija neturėjo didelio žlugdančio poveikio. Tačiau ji padarė didelę įtaką komunikacijos sferai šioje srityje net plėtojant naujas jos formas. Pavyzdžiui, daug daugiau tyrimų rezultatų buvo paskelbti serveriuose su vadinamaisiais išankstiniais atspaudais ir yra analizuojami socialinės žiniasklaidos platformose, o kartais ir žiniasklaidoje prieš pereinant į formalų tarpusavio peržiūros etapą (10).

10. Pasaulyje daugėja mokslinių publikacijų apie COVID-19

Išankstinio spausdinimo serveriai veikia maždaug 30 metų ir iš pradžių buvo sukurti taip, kad mokslininkai galėtų dalytis neskelbtais rankraščiais ir bendradarbiauti su kolegomis, nepaisant tarpusavio peržiūros. Iš pradžių jie buvo patogūs mokslininkams, kurie ieškojo bendradarbių, ankstyvų atsiliepimų ir (arba) laiko žymos savo darbui. Kai užklupo COVID-19 pandemija, išankstinio spausdinimo serveriai tapo gyva ir greita komunikacijos platforma visai mokslo bendruomenei. Daugelis tyrėjų įdėjo su pandemija ir SARS-CoV-2 susijusius rankraščius į išankstinio spausdinimo serverius, dažnai tikėdamiesi, kad vėliau bus paskelbti recenzuojamame žurnale.

Tačiau verta prisiminti, kad didžiulis straipsnių apie COVID-19 antplūdis perkrovė mokslinių publikacijų sistemą. Netgi labiausiai gerbiami recenzuojami žurnalai padarė klaidų ir paskelbė melagingą informaciją. Šių idėjų atpažinimas ir greitas demaskavimas prieš jas išplatinant pagrindinėje žiniasklaidoje yra raktas į panikos, išankstinio nusistatymo ir sąmokslo teorijų plitimo prevenciją.

Ta intensyvus bendravimas gali turėti įtakos mokslininkų bendradarbiavimo ir efektyvumo lygiui. Tačiau tai nėra vienareikšmiškai įvertinta, nes nėra aiškių duomenų apie pagreičio pasekmes. Tačiau netrūksta nuomonių, kad perdėtas skubėjimas nėra palankus moksliniam pagrįstumui. Pavyzdžiui, 2020 m. pradžioje vienas iš dabar nebegaunamų išankstinių spaudinių padėjo išplėtoti teoriją, kad SARS-CoV-2 buvo sukurtas laboratorijoje ir kai kuriems žmonėms tai suteikė pagrindo sąmokslo teorijoms. Kitas tyrimas, kurio tikslas buvo pateikti pirmuosius dokumentais pagrįstus besimptomio viruso perdavimo įrodymus, pasirodė esąs klaidingas, o kilusi painiava kai kurie žmonės jį klaidingai suprato kaip mažai tikėtinos infekcijos įrodymą ir pasiteisinimą nedėvėti kaukės. Nors šis mokslinis darbas buvo greitai paneigtas, sensacingos teorijos pasklido viešaisiais kanalais.

Tai taip pat buvo metai, kai buvo drąsiai naudojama didėjanti skaičiavimo galia, siekiant padidinti mokslinių tyrimų efektyvumą. 2020 m. kovo mėn. JAV Energetikos departamentas, Nacionalinis mokslo fondas, NASA, pramonė ir devyni universitetai sujungė išteklius, kad pasiektų IBM superkompiuterius su debesų kompiuterijos ištekliais iš Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft ir Google vaistų kūrimui. Konsorciumas, vadinamas COVID-19 High Performance Computing, taip pat siekia numatyti ligos plitimą, imituoti galimas vakcinas ir ištirti tūkstančius cheminių medžiagų, kad būtų sukurta vakcina ar gydymas nuo COVID-19.

Kitą mokslinių tyrimų konsorciumą, C3.ai Skaitmeninės transformacijos institutą, įkūrė Microsoft, šeši universitetai (įskaitant Masačusetso technologijos institutą, pirmojo konsorciumo narį) ir Nacionalinis superkompiuterių programų centras Ilinojaus valstijoje pagal C3. ai. Thomaso Siebelio įkurta įmonė buvo sukurta siekiant sujungti superkompiuterių išteklius, siekiant atrasti naujus vaistus, kurti medicininius protokolus ir tobulinti visuomenės sveikatos strategijas.

2020 m. kovo mėn. Distributed Computing Project [apsaugotas el. paštu] pradėjo programą, kuri padėjo medicinos mokslininkams visame pasaulyje. Milijonai vartotojų koronaviruso pandemijos piko metu atsisiuntė aplikaciją vykdydami projektą [email protected], kuris leidžia sujungti pasaulio kompiuterių skaičiavimo galią kovojant su koronavirusu. Žaidėjai, bitkoinų kasėjai, Didelės ir mažos įmonės suvienija jėgas, siekdamos neprilygstamų duomenų apdorojimo galimybiųkurių tikslas – panaudoti nepanaudotą skaičiavimo galią tyrimams paspartinti. Jau balandžio viduryje bendra projekto skaičiavimo galia pasiekė 2,5 eksaflopo, o tai, anot išleidimo, prilygo 500 produktyviausių pasaulio superkompiuterių bendroms galimybėms. Tada ši galia sparčiai augo. Projektas leido sukurti galingiausią pasaulyje skaičiavimo sistemą, galinčią atlikti trilijonus skaičiavimų, reikalingų, be kita ko, norint imituoti baltymo molekulės elgesį erdvėje. 2,4 exaflops reiškia, kad per sekundę galima atlikti 2,5 trilijono (2,5 × 1018) slankiojo kablelio operacijų.

„Modeliavimas leidžia mums stebėti, kaip kiekvienas molekulės atomas keliauja laiku ir erdve“, – sakė AFP projekto koordinatorius Gregas Bowmanas iš Vašingtono universiteto Sent Luise. Louis. Analizė buvo atlikta siekiant ieškoti viruso „kišenių“ ar „skylių“, į kurias būtų galima pumpuoti vaistą. Bowmanas pridūrė, kad yra nusiteikęs optimistiškai, nes jo komanda anksčiau rado „injekcinį“ taikinį Ebolos viruse, o COVID-19 yra struktūriškai panašus į SARS virusą, dėl kurio buvo atlikta daug tyrimų.

Kaip matote, mokslo pasaulyje, kaip ir daugelyje sričių, buvo labai daug fermentacijos, kuri, kaip visi tikisi, bus kūrybinė fermentacija ir iš to išeis kažkas naujo ir geresnio ateičiai. Atrodo, kad visi negali grįžti prie to, kas buvo prieš pandemiją, tiek apsipirkimo, tiek tyrimų atžvilgiu. Kita vertus, atrodo, kad visi labiausiai nori grįžti į „įprastą“, tai yra, į tai, kas buvo anksčiau. Dėl šių prieštaringų lūkesčių sunku numatyti, kaip viskas klostysis toliau.

Добавить комментарий