Sportas buvo stebimas ir patirtas kaip niekad. Sportas ir technologijos
Technologija

Sportas buvo stebimas ir patirtas kaip niekad. Sportas ir technologijos

Nors planuojama, kad 8K transliacija prasidės tik 2018 m., SHARP jau priėmė sprendimą pateikti tokio tipo televizorių rinkai (1). Japonijos visuomeninė televizija sporto renginius įrašinėja 8K formatu jau keletą mėnesių. Kad ir kaip futuristiškai tai skambėtų, vis tiek kalbame tik apie televiziją. Tuo tarpu idėjos demonstruoti sportą yra kur kas toliau...

1. Sharp LV-85001 televizorius

Šioje srityje mūsų laukia revoliucija. Tokios funkcijos kaip tiesioginių transliacijų pristabdymas ar atsukimas jau yra sutvarkytos, tačiau po kurio laiko taip pat galėsime pasirinkti kadrus, iš kurių norime matyti veiksmą, o virš stadiono skraidantys specialūs dronai leis sekti atskirus žaidėjus. Gali būti, kad ant itin lengvų juostų sumontuotų mini kamerų galėsime stebėti ir tai, kas vyksta sportininko akimis. 3D transliacijos ir virtuali realybė leis mums pasijusti taip, lyg sėdėtume stadione ar net bėgiotume tarp žaidėjų. AR (Papildyta realybė) parodys mums tai, ko dar nematėme sporte.

VR transliacijos

„Euro 2016“ rungtynės buvo filmuojamos kameromis su 360° žiūrėjimo kampu. Ne žiūrovams ir VR akinių naudotojams (virtuali realybė), o tik Europos futbolo organizacijos UEFA atstovams, išbandžiusiems ir įvertinusiems naujosios technologijos potencialą. 360° VR technologija jau buvo panaudota per Čempionų lygos pusfinalius.

2. NOKIA PPE kamera

UEFA nusprendė pasinaudoti „Nokia“ pasiūlymu, kuris vertinamas 60 tūkst. dolerių už vienetą OZO 360° kamera (2) šiuo metu yra vienas pažangiausių tokio tipo įrenginių rinkoje (Nokia OZO jau naudoja, be kita ko, Disney). „Euro 2016“ metu „Nokia“ fotoaparatai buvo pastatyti keliose strateginėse stadiono vietose, įskaitant aikštę. Taip pat buvo sukurtos medžiagos, įrašytos tunelyje, per kurį žaidėjai išeina, persirengimo kambariuose ir spaudos konferencijų metu.

Panašią medžiagą prieš kurį laiką paskelbė Lenkijos futbolo asociacija. PZPN kanale „Mus jungia kamuolys“ Yra 360 laipsnių scenos iš Lenkijos ir Suomijos rungtynių, kurios šiemet buvo žaidžiamos Vroclavo stadione, ir iš praėjusių metų Lenkijos ir Islandijos rungtynių. Filmas sukurtas bendradarbiaujant su Varšuvos kompanija „Immersion“.

Amerikiečių kompanija NextVR yra tiesioginių transliacijų iš sporto renginių į VR akinius pradininkė. Jų dalyvavimo dėka buvo galima „gyvai“ stebėti bokso šventę per „Gear VR“ akinius, taip pat pirmąją viešą NBA rungtynių VR transliaciją (3). Anksčiau, be kita ko, buvo bandoma panašių bandymų per Manchester United - FC Barcelona futbolo rungtynes, NASCAR serijos lenktynes, NHL ledo ritulio komandų rungtynes, prestižinį US Open golfo turnyrą ar jaunimo žiemos olimpines žaidynes Lilehameryje, iš kur buvo pristatytas sferinis vaizdas iš atidarymo ceremonijos, taip pat pasirinktų sporto šakų varžybos.

3. NextVR įranga krepšinio žaidime

Jau 2014 m. „NextVR“ turėjo technologiją, kuri leido perkelti vaizdus vidutiniu interneto ryšio greičiu. Tačiau kol kas įmonė orientuota į gatavų medžiagų gamybą ir technologijų tobulinimą. Šių metų vasarį „Gear VR“ vartotojai stebėjo jau minėtą „Premier Boxing Champions“ (PBC) bokso šventę. Tiesioginė transliacija iš Staples centro Los Andžele buvo užfiksuota 180° kamera, pastatyta tiesiai virš vieno iš žiedo kampų, arčiau, nei galėjo pasiekti salėje esantys žiūrovai. Gamintojai nusprendė apriboti vaizdą nuo 360 iki 180°, kad užtikrintų geriausią perdavimo kokybę, tačiau ateityje bus nedidelė kliūtis pateikti visą kovos vaizdą, įskaitant ir už mūsų sėdinčių gerbėjų vaizdą.

4. Eurosport VR aplikacija

„Eurosport VR“ – taip vadinasi populiarios sporto televizijos stoties virtualios realybės programėlė (4). Naujoji „Eurosport“ programėlė įkvėpta labai populiarios panašios iniciatyvos „Discovery VR“ (daugiau nei 700 atsisiuntimų). Tai leidžia gerbėjams iš viso pasaulio būti svarbių sporto įvykių centre. Tai galima padaryti naudojant išmanųjį telefoną ir mobiliuosius virtualios realybės akinius, tokius kaip „Cardboard“ ar „Samsung Gear VR“.

Rašant šį straipsnį, Eurosport VR kasdien skelbė įdomiausių Roland Garros turnyro įvykių santrauką, įdomius tenisininkų žaidimus, interviu su žaidėjais ir užkulisius. Be to, ten, kurį laiką „YouTube“, buvo galima žiūrėti 360 laipsnių įrašus, padarytus bendradarbiaujant su „Discovery Communications“, kurių pagrindinė tema – žiemos sportas, įskaitant garsiojo Bode Millerio pasivažinėjimas maršrutu Beaver Creek mieste, kur vyko praėjusių metų pasaulio kalnų slidinėjimo čempionatas.

Prancūzijos visuomeninis transliuotojas France Télévisions taip pat transliavo kai kurias Roland Garros turnyro rungtynes ​​tiesiogiai 360° 4K. Pagrindinės aikštės rungtynės ir visos Prancūzijos teniso rungtynės buvo pasiekiamos per Roland-Garros 360 iOS ir Android programėlę bei Samsung Gear VR platformą, taip pat YouTube kanalą ir FranceTVSport gerbėjų puslapį. Už perdavimą buvo atsakingos prancūzų kompanijos „VideoStitch“ (sferinių plėvelių klijavimo technologija) ir „FireKast“ (debesų kompiuterija).

Matricos rungtynės

Virtuali realybė – bent jau tokia, kokia ją žinome – nebūtinai patenkina kiekvieną gerbėjo poreikį, pavyzdžiui, norą atidžiau pažvelgti į tai, kas vyksta. Štai kodėl Praėjusiais metais palydovinės televizijos tiekėja „Sky“ pirmoji Europoje savo klientams Vokietijoje ir Austrijoje pasiūlė bandomąją paslaugą, leidžiančią žiūrėti pagrindinius sporto renginius bet kokiu kampu ir neregėtu tikslumu.

Šiam tikslui naudojamą freeD technologiją sukūrė Replay Technologies ir naudoja didžiulę „Intel“ duomenų centrų teikiamą skaičiavimo galią. Tai leidžia įkelti 360 laipsnių matricos stiliaus vaizdą, kurį „Sky“ gamintojai gali laisvai pasukti, kad parodytų veiksmą visais įmanomais kampais. Aplink lauką sumontuotos 32 5×5120 raiškos 2880K kameros, kurios fiksuoja vaizdą iš skirtingų kampų (5). Tada vaizdo įrašų srautai iš visų kamerų siunčiami į kompiuterius su Intel Xeon E5 ir Intel Core i7 procesoriais, generuojant vieną virtualų vaizdą pagal šį didžiulį gautų duomenų kiekį.

5. FreeD 5K technologijos jutiklių platinimas futbolo stadione Santa Klaroje, Kalifornijoje.

Pavyzdžiui, futbolininkas spiriamas į vartus rodomas iš skirtingų kampų ir neregėtu tikslumu. Žaidimo laukas buvo padengtas trimačiu vaizdo tinkleliu, kuriame kiekvienas gabalas gali būti tiksliai pavaizduotas trimatėje koordinačių sistemoje. Dėl to bet kuri akimirka gali būti rodoma skirtingais kampais ir padidinimais, nepabloginant vaizdo kokybės. Rinkdama vaizdus iš visų kamerų, sistema sukuria 1 TB duomenų per sekundę. Tai tas pats, kas 212 standartinių DVD. „Sky TV“ yra pirmasis transliuotojas Europoje, kuris naudoja „FreeD“ technologiją. Anksčiau Brazilijos „Globo TV“ tai naudojo savo programose.

6. Vizualizuotas tvoros dizainas

Pamatyti nematomą

Tačiau bene aukščiausio lygio sportinę patirtį pasiūlys papildyta realybė, kurioje daugybės technologijų, tarp jų ir VR, elementai bus derinami su fiziniu aktyvumu objektų, o gal net sporto varžybų scenos personažų pripildytoje aplinkoje.

Įdomus ir efektyvus šios krypties pavyzdys kuriant vizualines technikas yra Vizualizuotas tvoros projektas. Japonijos kino režisierius ir dukart olimpinis medalininkas Yuki Ota pasirašė savo vardą Rizomatics koncepcijai. Pirmoji laida įvyko 2013 m., per olimpinių žaidynių šeimininko rinkimus. Taikant šią techniką, papildyta realybė greitą ir ne visada aiškią tvorą paverčia skaidria ir įspūdinga, naudojant specialiuosius efektus, vaizduojančius smūgių ir injekcijų eigą (6).

7. Microsoft Hololence

Šių metų vasarį Microsoft pristatė savo ateities viziją su Hololens mišrios realybės akiniais, naudodama tiesioginio sporto renginių stebėjimo pavyzdį. Bendrovė pasirinko naudoti didžiausią kasmetinį sporto renginį JAV, tai yra Super Bowl, t. y. paskutinės amerikietiškojo futbolo čempionato rungtynės, tačiau tokias idėjas kaip pavienių žaidėjų, įeinančių į mūsų kambarį per sieną, atvaizdavimas, modelio demonstravimas sporto įranga ant stalo (7) gali nustatyti, ar efektyvus įvairių tipų statistikos ir pakartojimų pateikimas yra saugus naudoti beveik bet kurioje kitoje sporto šakoje.

Dabar įsivaizduokime tikro konkurso metu užfiksuotą VR pasaulį, kuriame ne tik stebime, bet ir aktyviai „dalyvaujame“ veiksme, tiksliau – sąveikoje. Bėgame paskui Usainą Boltą, gauname Cristiano Ronaldo prašymą, bandome surinkti Agnieszkos Radwanskos palankumą ...

Panašu, kad pasyvių, fotelių sporto žiūrovų dienos eina į pabaigą.

Добавить комментарий